by Jonathan Feb 26,2025
から、2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表からの発表から。この記事は、FromSoftwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を掘り下げています。
2024年はビデオゲームセクター全体で大幅な求人削減を目撃しましたが、ソフトウェアから、 Dark Souls や Elden Ring などのタイトルの背後にある有名な開発者が別の道を歩んできました。このスタジオは、新大学院の採用の開始月給が大幅に11.8%増加したことを実施しています。
2025年4月から、新卒者は、前の260,000円から1か月あたり300,000円を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、この増加は、従業員の献身と創造的発展を促進するための安定したやりがいのある職場環境を提供するというコミットメントを反映していると述べました。
2022年の、Softwareから、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い補償に関する批判に直面しています。報告された平均年sal給は、約341万円(約24,500ドル)が、一部の従業員から、東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められました。この給与調整の目的は、Softwareの報酬から業界のベンチマークに合わせて、Capcomなどの企業による同様の動きを反映することを目的としています。
グローバルビデオゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験しました。しかし、北米やヨーロッパとは異なり、日本はこの傾向をほとんど避けてきました。
世界中の12,000人を超えるゲーム業界の従業員は、2024年だけで、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業が記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を実施しました。合計は2023の10,500を上回り、年はまだ終了していません。西洋のスタジオは、多くの場合、経済的不確実性と合併を理由として引用しますが、日本のアプローチは異なります。
日本の安定した雇用環境は、強力な労働法と企業文化に起因しています。米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、日本の労働者の保護と不公平な解雇に対する制限は、大規模なレイオフに対する障壁を作り出します。
さらに、Softwareの行動から反映した多くの主要な日本企業は、初任給を増やしています。 Segaの33%の増加(2023年2月)、AtlusとKoei Tecmoの15%と23%の増加(2023年2月)、およびNintendoの10%の賃金引き上げ(2022年の利益が低い)が例です。これらの行動は、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金の増加に対する王の首相の推進への対応かもしれません。
しかし、課題は日本産業内に残っています。長時間の労働時間(多くの場合、12時間、週6日)が一般的であり、レイオフとして分類されずに非更新の可能性があるため、契約労働者は脆弱性に直面しています。
2024年の記録破りのグローバルなレイオフにもかかわらず、日本は最悪のカットを大部分から逃れました。業界は、世界の経済的圧力が増加する中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを確認したいと考えています。
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