by Lucy Apr 18,2025
Dans "Blades of Fire", les joueurs assument le rôle d'Aran de Lir, un forgeron et un guerrier dont la vie prend une tournure dramatique après une tragédie personnelle. Aran découvre un marteau magique qui déverrouille la forge des dieux, un endroit mystique où il peut créer des armes uniques vitales pour lutter contre la formidable armée de la reine Nereia. Le voyage à travers cette aventure épique devrait durer environ 60 à 70 heures, plongeant les joueurs dans un monde fantastique richement détaillé.
Le cadre du jeu est un magnifique mélange de beauté et de brutalité, avec des créatures magiques comme les trolls et les élémentaires qui errent à travers les forêts enchantées et les champs vibrants. Le style visuel, caractérisé par des proportions exagérées, évoque la grandeur des créations de Blizzard, avec des personnages arborant des membres et des bâtiments massifs offrant des murs épais et imposants. Ajoutant à cette esthétique unique sont des soldats trapus qui rappellent le sauterelle de Gears of War, améliorant l'atmosphère distincte du jeu.
Une caractéristique remarquable de "Blades of Fire" est son système innovant de modification des armes et la mécanique de combat, qui la distingue des jeux d'action typiques. Le processus de forgeage commence par le choix d'un modèle d'arme de base, que les joueurs peuvent ensuite personnaliser en modifiant sa taille, sa forme, son matériau et d'autres attributs qui ont un impact sur les performances de l'arme. Le forgeage se termine par un mini-jeu où les joueurs doivent contrôler précisément la force, la longueur et l'angle de leurs frappes, affectant directement la qualité et la durabilité de l'arme.
Pour plus de commodité, les joueurs peuvent facilement recréer des armes auparavant forgées. Le jeu encourage un attachement émotionnel à ces armes fabriquées, car les joueurs sont motivés à utiliser le même équipement tout au long de leur voyage. Si Aran meurt, son arme reste sur le site de la mort, récupérable à son retour à l'emplacement. Les joueurs peuvent transporter jusqu'à quatre types d'armes et basculer entre eux de manière transparente, chaque arme offrant différentes positions pour des styles de combat variés, tels que la frappe ou la poussée. Au lieu de récupérer des armes, les joueurs élaborent les sept types disponibles, des halberdes aux doubles axes.
Le système de combat met l'accent sur les attaques directionnelles, permettant aux joueurs de cibler les visages, les torses ou les côtés des ennemis. Par exemple, si un ennemi garde leur visage, les joueurs peuvent frapper leur corps, et vice versa. Certains boss, comme les trolls, ont des barres de santé supplémentaires qui ne deviennent vulnérables qu'après avoir rompu des membres spécifiques. Les joueurs peuvent, par exemple, couper un bras de troll tenant un club ou détruire son visage pour l'avoir temporairement aveuglé. L'endurance, cruciale pour les attaques et les esquives, se régénère uniquement lorsque les joueurs tiennent le bouton de bloc.
Alors que les examinateurs ont noté des inconvénients potentiels tels qu'un manque de contenu, des difficultés inégales et un mécanisme de forgeage parfois inutile, le système de réglage et de combat unique du jeu sont considérés comme des forces importantes qui améliorent l'expérience globale.
"Blades of Fire" devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur les consoles actuelles (PS5, Xbox Series) et PC (EGS).
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