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早期的玩家揭示了新的火災細節

by Lucy Apr 18,2025

早期的玩家揭示了新的火災細節

在“火刀”中,玩家扮演了鐵匠和戰士阿蘭·德里爾(Aran de Lir)的角色,在個人悲劇之後,他們的生活經歷了戲劇性的轉變。阿蘭發現了一種神奇的錘子,它解鎖了眾神的鍛造,這是一個神秘的地方,他可以製作出對與內里亞女王(Queen Nereia)強大的軍隊作戰至關重要的獨特武器。這次史詩般冒險的旅程預計將持續約60至70個小時,使球員沉浸在一個詳盡的幻想世界中。

遊戲的設置是美麗和殘酷的令人驚嘆的融合,其中包括巨魔和元素等神奇的生物,這些生物在迷人的森林和充滿活力的田野中漫遊。視覺風格以誇張的比例為特徵,喚起了暴風雪設計的宏偉,角色的四肢和建築物都有厚實的牆壁。除了這種獨特的美學外,還有矮胖的士兵讓人聯想到戰爭齒輪中的蝗蟲,從而增強了遊戲的獨特氣氛。

“火刀片”的出色功能是其創新的武器修改系統和戰鬥機制,將其與典型的動作遊戲區分開來。鍛造過程始於選擇基本武器模板,然後玩家可以通過更改影響武器性能的大小,形狀,材料和其他屬性來自定義。鍛造以迷你游戲結束,其中玩家必須精確控制其罷工的強度,長度和角度,直接影響武器的質量和耐用性。

為了方便起見,玩家可以輕鬆地重新創建以前的鍛造武器。該遊戲鼓勵對這些製作武器的情感依戀,因為玩家在整個旅程中都有使用相同的裝備的動力。如果阿蘭死了,他的武器仍留在死亡現場,回到該地點後可以檢索。玩家最多可以攜帶四種武器類型,並在它們之間無縫切換,每種武器都為各種戰鬥風格(例如削減或推力)提供不同的立場。玩家沒有清除武器,而是製作了從霍爾伯德到雙軸的所有七種可用類型。

戰鬥系統強調定向攻擊,使玩家能夠針對敵人的臉,軀乾或側面。例如,如果敵人守護自己的臉,球員可以擊中自己的身體,反之亦然。有些老闆(例如巨魔)擁有額外的健康條,只有在切斷特定的肢體後才會變得脆弱。例如,玩家可以切斷巨魔的手臂,握住俱樂部或摧毀其臉部暫時蒙蔽它。對於攻擊和躲閃至關重要的耐力,只有在玩家握住塊按鈕時才會再生。

儘管審稿人注意到了潛在的缺點,例如缺乏內容,不均勻的難度以及有時不直覺的鍛造技工,但遊戲的獨特設置和戰鬥系統被視為可以增強整體體驗的重要優勢。

“火刀片”定於2025年5月22日推出,並將在當前生機遊戲機(PS5,Xbox系列)和PC(例如)上使用。