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初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

by Lucy Apr 18,2025

初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

「Blades of Fire」では、プレイヤーは、個人的な悲劇に続いて人生が劇的に変わった鍛冶屋であり戦士であるAran de Lirの役割を引き受けます。アランは、神の鍛冶屋を解き放つ魔法のハンマーを発見します。神々の鍛造は、ネリアイ女王の恐ろしい軍隊と戦うために不可欠なユニークな武器を作ることができる神秘的な場所です。この壮大な冒険の旅は、約60〜70時間続くと予想されており、豊かな詳細なファンタジーの世界にプレイヤーを浸しています。

ゲームの設定は、魅惑的な森や活気のある畑を歩き回るトロールやエレメンタルなどの魔法の生き物を特徴とする、美しさと残虐性の見事なブレンドです。誇張されたプロポーションを特徴とする視覚スタイルは、ブリザードのデザインの壮大さを呼び起こし、キャラクターは厚くて堂々とした壁を誇る巨大な手足と建物を誇示します。このユニークな美学に加えて、Gears of Warのイナゴを連想させるずんぐりした兵士が、ゲームの明確な雰囲気を高めています。

「Blades of Fire」の傑出した機能は、革新的な武器修正システムと戦闘メカニクスであり、典型的なアクションゲームと区別されます。鍛造プロセスは、基本的な武器テンプレートを選択することから始まります。その後、プレーヤーは、武器のパフォーマンスに影響を与えるサイズ、形状、素材、およびその他の属性を変更することでカスタマイズできます。鍛造は、プレーヤーがストライキの強さ、長さ、角度を正確に制御し、武器の品質と耐久性に直接影響するミニゲームで終了します。

便利なため、プレイヤーは以前に偽造された武器を簡単に再現できます。プレイヤーは旅を通して同じギアを使用するように動機付けられているため、このゲームはこれらの作られた武器への感情的な愛着を奨励しています。アランが死んだ場合、彼の武器は死地に残り、その場所に戻ると回転可能になります。プレイヤーは最大4つの武器タイプを持ち、それらをシームレスに切り替えることができ、各武器は、スラッシングやスラストなど、さまざまな戦闘スタイルに異なるスタンスを提供します。プレーヤーは、武器を掃除する代わりに、HalberdsからDual Axesまで、利用可能な7種類すべてを作成します。

戦闘システムは方向性の攻撃を強調し、プレイヤーが敵の顔、胴体、または側面をターゲットにできるようにします。たとえば、敵が顔を守る場合、プレイヤーは自分の体を打つことができ、その逆も同様です。トロールのようなボスの中には、特定の手足を切断した後にのみ脆弱になる追加のヘルスバーがあります。たとえば、プレイヤーは、クラブを保持しているトロルの腕を切り落としたり、顔を破壊して一時的に盲目にすることができます。攻撃やドッジに不可欠なスタミナは、プレイヤーがブロックボタンを保持した場合にのみ再生します。

レビュアーは、コンテンツの不足、不均一な難しさ、時には直感的でない鍛造メカニックなどの潜在的な欠点に注目していますが、ゲームのユニークな設定と戦闘システムは、全体的なエクスペリエンスを向上させる重要な強みと見なされています。

「Blades of Fire」は2025年5月22日に発売される予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPC(EGS)で利用可能になります。

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