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초기 플레이어는 새로운 블레이드의 화재 세부 사항을 드러냅니다

by Lucy Apr 18,2025

초기 플레이어는 새로운 블레이드의 화재 세부 사항을 드러냅니다

"Fire of Fire"에서, 플레이어는 대장장이이자 전사 인 Aran de Lir의 역할을 맡고 있으며, 이는 개인적인 비극에 따라 인생이 극적으로 회전합니다. Aran은 Nereia 여왕의 강력한 군대와 싸우는 데 필수적인 독특한 무기를 만들 수있는 신비한 곳인 신들의 위조를 잠금 해제하는 마법의 망치를 발견합니다. 이 서사적 모험을 통한 여정은 약 60 ~ 70 시간 동안 지속될 것으로 예상되어 풍부한 상세한 판타지 세계에 선수들을 몰입시킬 것으로 예상됩니다.

이 게임의 설정은 아름다움과 잔인 함이 조화를 이루며 마법에 걸린 숲과 활기찬 들판을 통해 로밍하는 트롤과 원소와 같은 마법의 생물을 특징으로합니다. 과장된 비율이 특징 인 시각적 스타일은 블리자드 디자인의 웅장 함을 불러 일으키며, 거대한 사지를 자랑하는 캐릭터와 두껍고 인상적인 벽을 자랑하는 건물을 자랑합니다. 이 독특한 미학에 더해 Gears of War의 메뚜기를 연상시키는 Stocky Soldies는 게임의 독특한 분위기를 향상시킵니다.

"Blades of Fire"의 눈에 띄는 기능은 혁신적인 무기 수정 시스템 및 전투 역학으로 전형적인 액션 게임과 구별됩니다. 단조 프로세스는 기본 무기 템플릿을 선택하는 것으로 시작하여 플레이어는 크기, 모양, 재료 및 무기의 성능에 영향을 미치는 기타 속성을 변경하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 단조는 플레이어가 파업의 힘, 길이 및 각도를 정확하게 제어해야하며 무기의 품질과 내구성에 직접적인 영향을 미치는 미니 게임으로 끝납니다.

편의상 플레이어는 이전에 단조 된 무기를 쉽게 재현 할 수 있습니다. 이 게임은 선수들이 여행 내내 동일한 장비를 사용하도록 동기를 부여하기 때문에이 제작 된 무기에 대한 감정적 인 애착을 장려합니다. Aran이 죽으면 그의 무기는 사망 장소에 남아 위치로 돌아올 때 검색 할 수 있습니다. 플레이어는 최대 4 개의 무기 유형을 운반하고 매끄럽게 전환 할 수 있습니다. 각 무기는 슬래시 또는 추력과 같은 다양한 전투 스타일을위한 다양한 자세를 제공합니다. 무기를 청소하는 대신 플레이어는 Halberds에서 이중 축에 이르기까지 7 가지 유형을 모두 제작합니다.

전투 시스템은 방향 공격을 강조하여 플레이어가 적의 얼굴, 츠소 또는 측면을 목표로 삼을 수 있습니다. 예를 들어, 적이 얼굴을 지키면 플레이어는 몸을 때릴 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 트롤과 같은 일부 보스는 특정 사지를 절단 한 후에 만 ​​취약 해지는 추가 건강 막대가 있습니다. 예를 들어 플레이어는 클럽을 잡고 트롤의 팔을 잘라 내거나 얼굴을 파괴하여 일시적으로 눈을 멀게 할 수 있습니다. 공격 및 피해에 중요한 체력은 플레이어가 블록 버튼을 잡을 때만 재생됩니다.

검토 자들은 컨텐츠 부족, 고르지 않은 어려움 및 때로는 직관적이지 않은 단조 정비공과 같은 잠재적 인 단점을 기록했지만, 게임의 독특한 설정 및 전투 시스템은 전반적인 경험을 향상시키는 중요한 강점으로 여겨집니다.

"Blades of Fire"는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC (EGS)에서 사용할 수 있습니다.