by Lucy Apr 18,2025
In "Feuerblättern" übernehmen die Spieler die Rolle von Aran de Lir, einem Schmied und Krieger, dessen Leben nach einer persönlichen Tragödie eine dramatische Wendung nimmt. Aran entdeckt einen magischen Hammer, der die Schmiede der Götter freischaltet, einen mystischen Ort, an dem er einzigartige Waffen herstellen kann, die für die Bekämpfung der beeindruckenden Armee von Königin Nereia leben. Die Reise durch dieses epische Abenteuer dauert voraussichtlich etwa 60 bis 70 Stunden und taucht Spieler in eine reichlich detaillierte Fantasiewelt ein.
Das Spiel des Spiels ist eine atemberaubende Mischung aus Schönheit und Brutalität mit magischen Kreaturen wie Trolle und Elementaren, die durch verzauberte Wälder und lebendige Felder durchstreifen. Der visuelle Stil, der durch übertriebene Proportionen gekennzeichnet ist, erinnert an die Größe von Blizzards Designs, wobei Charaktere mit massiven Gliedmaßen und Gebäuden dicke, imposante Wände aufweisen. Zu dieser einzigartigen Ästhetik sind stämmige Soldaten, die an die Heuschrecke aus Gears of War erinnern und die unterschiedliche Atmosphäre des Spiels verbessern.
Ein herausragendes Merkmal von "Brandblättern" ist das innovative Waffenmodifikationssystem und die Kampfmechanik, die es von typischen Actionspielen unterscheidet. Der Schmiedeprozess beginnt mit der Auswahl einer grundlegenden Waffenvorlage, die die Spieler dann anpassen können, indem sie ihre Größe, Form, Material und andere Attribute verändern, die sich auf die Leistung der Waffe auswirken. Die Schmiede schließt mit einem Minispiel, in dem die Spieler die Stärke, Länge und den Winkel ihrer Streiks genau kontrollieren müssen, was die Qualität und Haltbarkeit der Waffe direkt beeinflusst.
Zur Bequemlichkeit können die Spieler bisher geschmiedete Waffen leicht neu erstellen. Das Spiel fördert eine emotionale Bindung an diese gefertigten Waffen, da die Spieler motiviert sind, die gleiche Ausrüstung während ihrer gesamten Reise zu nutzen. Wenn Aran stirbt, bleibt seine Waffe an der Todesstelle, die bei der Rückkehr an den Standort abgerufen werden kann. Die Spieler können bis zu vier Waffenarten tragen und nahtlos zwischen ihnen wechseln, wobei jede Waffe unterschiedliche Stanzen für verschiedene Kampfstile wie Slashing oder Schubs anbietet. Anstatt nach Waffen zu suchen, erstellen die Spieler alle sieben verfügbaren Typen, von Hellebarden bis zu zwei Äxten.
Das Kampfsystem betont Richtangriffe und ermöglicht es den Spielern, Gesichter, Torsos oder Seiten der Feinde anzusprechen. Wenn ein Feind beispielsweise sein Gesicht schützt, können die Spieler ihren Körper schlagen und umgekehrt. Einige Chefs haben wie Trolle zusätzliche Gesundheitsriegel, die nach dem Trennen bestimmter Gliedmaßen nur verwundbar werden. Spieler können zum Beispiel den Arm eines Trolls abschneiden und ein Club halten oder sein Gesicht zerstören, um ihn vorübergehend zu blenden. Ausdauer, entscheidend für Angriffe und Ausweiche, regeneriert sich nur, wenn die Spieler den Blockknopf halten.
Während Rezensenten mögliche Nachteile wie mangelnde Inhalte, ungleichmäßige Schwierigkeiten und manchmal unintuitive Schmiedemechaniker festgestellt haben, werden das einzigartige Einstellungs- und Kampfsystem des Spiels als bedeutende Stärken angesehen, die das Gesamterlebnis verbessern.
"Blades of Fire" soll am 22. Mai 2025 auf den Markt kommen und auf den aktuellen Generationenkonsolen (PS5, Xbox-Serie) und PC (EGS) erhältlich sein.
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