by Nicholas Mar 01,2025
Le co-PDG de PlayStation Hermen Hulst sur l'IA dans Gaming: un "Touch Human" nécessaire " ====================================================================.
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'IA dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il met l'accent sur la valeur irremplaçable du «toucher humain». Cette déclaration survient alors que PlayStation célèbre 30 ans dans le secteur des jeux, un voyage marqué par des progrès technologiques et des quarts de travail de l'industrie.
L'interview de Hulst avec la BBC a mis en évidence une préoccupation croissante au sein de la communauté des jeux: l'impact de l'IA sur les emplois humains. Alors que l'IA rationalise les tâches banales, il existe des craintes que ses capacités puissent s'étendre aux processus créatifs, déplaçant potentiellement les développeurs et les artistes humains. La récente grève des acteurs de la voix américaine, en partie alimentée par l'utilisation d'une IA générative dans des jeux comme Genshin Impact, souligne cette préoccupation.
Les études de marché de CIST révèlent qu'une partie importante (62%) des studios de développement de jeux utilise déjà l'IA pour le prototypage, la conception, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst pense que l'industrie verra une «double demande» - un besoin à la fois pour l'innovation axée sur l'IA et le contenu fabriqué à la main et axé sur l'homme. Trouver le bon équilibre est la clé.
PlayStation elle-même est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département de l'IA dédié créé en 2022. Au-delà du jeu, la société vise à étendre sa propriété intellectuelle dans le cinéma et la télévision. La prochaine série Amazon Prime basée sur le jeu God of War 2018 est un exemple de cette stratégie. Hulst a exprimé le désir d'établir fermement les IPS Playstation dans le paysage du divertissement plus large. Cette ambition pourrait être liée aux discussions d'acquisition rumeur avec Kadokawa Corporation, un géant du multimédia japonais.
Reflétant sur le 30e anniversaire de PlayStation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit l'ère Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus" - une période de buts trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. La PS3 visait à être plus qu'une console de jeu, incorporant des fonctionnalités telles que Linux et les capacités multimédias. Cependant, cela s'est avéré trop coûteux et complexe. L'expérience a conduit à un recentrage sur les principes de jeu de base pour la PlayStation 4, en priorisant la création de la "meilleure machine de jeu de tous les temps".
Cette rétrospective met en évidence l'importance d'équilibrer l'innovation en mettant l'accent sur les principales forces de la plate-forme, une leçon qui informe probablement l'approche actuelle de PlayStation en matière d'IA et de développement futur.
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