Дом >  Новости >  Генеральный директор PlayStation верит в пользу искусственного интеллекта для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо

Генеральный директор PlayStation верит в пользу искусственного интеллекта для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо

by Nicholas Mar 01,2025

Со-директор PlayStation Hermen Hulst в AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение»

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Гермен Халст, со-исполнитель PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль ИИ в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление происходит, когда PlayStation празднует 30 лет в игровом бизнесе, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и сдвигами в отрасли.

Двойной спрос на ИИ и человеческое творчество

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Интервью Халста с BBC подчеркнуло растущую обеспокоенность в игровом сообществе: влияние ИИ на человеческую работу. В то время как ИИ оптимирует мирские задачи, существуют опасения, что его возможности могут распространяться на творческие процессы, потенциально вытесняющие человеческих разработчиков и художников. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, частично подпитываемой использованием генеративного ИИ в таких играх, как Genshin Empact, подчеркивает эту обеспокоенность.

Исследование рынка от CIST показывает, что значительная часть (62%) студий по развитию игр уже использует ИИ для прототипирования, концепции, создания активов и построения мира. Халст считает, что индустрия увидит «двойной спрос»-потребность как в инновациях, основанных на искусственном интеллекте, так и в ручной обработке, управляемом человеком контентом. Поиск правильного баланса является ключевым.

Стратегия ИИ PlayStation и будущее мультимедийное расширение

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Помимо Gaming, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность в кино и телевидении. Предстоящая серия Amazon Prime, основанная на игре God of War 2018 года, служит примером этой стратегии. Халст выразил желание твердо установить IPS PlayStation IPS в более широком развлекательном ландшафте. Эти амбиции могут быть связаны с по слухам, выступая на приобретении с Kadokawa Corporation, японским мультимедийным гигантом.

Уроки, извлеченные из PlayStation 3: возвращение к основам

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден описал эпоху PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. PS3 направлен на то, чтобы быть больше, чем игровая консоль, включающая такие функции, как Linux и мультимедийные возможности. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Опыт привел к переориновке на основных игровых принципах для PlayStation 4, что приоритет созданию «лучшей игровой машины всех времен».

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Эта ретроспектива подчеркивает важность балансировки инноваций с акцентом на основные сильные стороны платформы, урок, который, вероятно, информирует текущий подход PlayStation к ИИ и будущему развитию.

Трендовые игры Более >