by Nicholas Mar 01,2025
Гермен Халст, со-исполнитель PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль ИИ в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление происходит, когда PlayStation празднует 30 лет в игровом бизнесе, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и сдвигами в отрасли.
Интервью Халста с BBC подчеркнуло растущую обеспокоенность в игровом сообществе: влияние ИИ на человеческую работу. В то время как ИИ оптимирует мирские задачи, существуют опасения, что его возможности могут распространяться на творческие процессы, потенциально вытесняющие человеческих разработчиков и художников. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, частично подпитываемой использованием генеративного ИИ в таких играх, как Genshin Empact, подчеркивает эту обеспокоенность.
Исследование рынка от CIST показывает, что значительная часть (62%) студий по развитию игр уже использует ИИ для прототипирования, концепции, создания активов и построения мира. Халст считает, что индустрия увидит «двойной спрос»-потребность как в инновациях, основанных на искусственном интеллекте, так и в ручной обработке, управляемом человеком контентом. Поиск правильного баланса является ключевым.
Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Помимо Gaming, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность в кино и телевидении. Предстоящая серия Amazon Prime, основанная на игре God of War 2018 года, служит примером этой стратегии. Халст выразил желание твердо установить IPS PlayStation IPS в более широком развлекательном ландшафте. Эти амбиции могут быть связаны с по слухам, выступая на приобретении с Kadokawa Corporation, японским мультимедийным гигантом.
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден описал эпоху PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. PS3 направлен на то, чтобы быть больше, чем игровая консоль, включающая такие функции, как Linux и мультимедийные возможности. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Опыт привел к переориновке на основных игровых принципах для PlayStation 4, что приоритет созданию «лучшей игровой машины всех времен».
Эта ретроспектива подчеркивает важность балансировки инноваций с акцентом на основные сильные стороны платформы, урок, который, вероятно, информирует текущий подход PlayStation к ИИ и будущему развитию.
Diablo 4 представляет захватывающие уникальные предметы пятого сезона
Fantasma дополняет приключение в дополненной реальности языковыми расширениями
Четвертая глава Deltarune близка к завершению, релиз еще далек
Играйте мгновенно, выигрывайте настоящие призы: Arcade Online выходит в свет
Представлена эксклюзивная игра-головоломка «Sakamoto Days», доступная только в Японии
Как исправить ошибку Black Ops 6 «Не удалось присоединиться, потому что вы используете другую версию»
Числовой салат: запуск нового варианта словесного салата
Возвращение лучшей детективной игры: «Methods 4» дебютирует на мобильных устройствах
Последнее обновление Guardians Card позволяет развивать Oriana с новыми картами
Mar 01,2025
Где поздравить молодоженов в Королевстве, приходит освобождение 2 (KCD2)
Mar 01,2025
Monster Hunter Wilds Title Update 1 получает дату выхода в начале апреля, добавляет концентратор Endgame для игроков, чтобы собрать
Mar 01,2025
Mario & Luigi: Bethrostership Gameplay и Combat, показанные на японском сайте
Mar 01,2025
Rocksteady начинает поиск игрового директора для своей следующей игры Batman
Mar 01,2025