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O CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para os jogos, mas afirma que o "toque humano" é sempre necessário

by Nicholas Mar 01,2025

O co-ceo PlayStation Hermen Hulst na IA em jogos: um "toque humano" necessário

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da IA ​​na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA ​​de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos no negócio de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e mudanças no setor.

Uma dupla demanda por IA e criatividade humana

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A entrevista de Hulst à BBC destacou uma preocupação crescente na comunidade de jogos: o impacto da IA ​​nos empregos humanos. Enquanto a IA simplifica tarefas mundanas, existem medos de que suas capacidades possam se estender a processos criativos, potencialmente deslocando desenvolvedores e artistas humanos. A recente greve de atores de voz americana, parcialmente alimentada pelo uso de IA generativa em jogos como o Genshin Impact, ressalta essa preocupação.

A pesquisa de mercado da CIST revela que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utiliza IA para prototipagem, concepção, criação de ativos e construção do mundo. Hulst acredita que o setor verá uma "demanda dupla"-uma necessidade de inovação orientada à IA e conteúdo artesanal e orientado a humanos. Encontrar o equilíbrio certo é fundamental.

A estratégia de IA do PlayStation e a futura expansão multimídia

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O PlayStation em si está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado da Sony AI criado em 2022. Além dos jogos, a empresa pretende expandir sua propriedade intelectual para cinema e televisão. A próxima série Amazon Prime, baseada no jogo de God of War 2018, serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst expressou o desejo de estabelecer o PlayStation IPS firmemente dentro do cenário mais amplo do entretenimento. Essa ambição pode estar ligada às negociações de aquisição com a Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.

Lições aprendidas com o PlayStation 3: um retorno aos fundamentos

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation Shawn Layden descreveu a era PlayStation 3 (PS3) como um "momento de icarus" - um período de objetivos excessivamente ambiciosos que quase sobrecarregou a equipe. O PS3 pretendia ser mais do que um console de jogo, incorporando recursos como Linux e recursos multimídia. No entanto, isso se mostrou muito caro e complexo. A experiência levou a um reorientação nos principais princípios de jogo para o PlayStation 4, priorizando a criação da "Melhor Máquina de Jogo de Todos os tempos".

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Essa retrospectiva destaca a importância de equilibrar a inovação com foco nos pontos fortes da plataforma, uma lição que provavelmente informa a abordagem atual do PlayStation à IA e ao desenvolvimento futuro.

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