by Nicholas Mar 01,2025
PlayStation的联合首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对AI在游戏行业中的作用的看法。在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。 PlayStation庆祝游戏业务30周年,这一声明是由技术进步和行业转变标志着的30周年。
赫尔斯特对英国广播公司(BBC)的采访强调了游戏社区中日益严重的关注:AI对人类工作的影响。尽管AI简化了平凡的任务,但担心其能力可能会扩展到创作过程,并可能取代人类的开发商和艺术家。在Genshin Impact等游戏中使用Generative AI的一部分,美国配音演员最近的罢工强调了这一担忧。
CIST的市场研究表明,已经有很大一部分(62%)已经将AI用于原型,概念,资产创造和世界建设。赫尔斯特认为,该行业将看到“双重需求” - 对AI驱动的创新和手工制作的人为驱动的内容的需求。找到正确的平衡是关键。
PlayStation本身积极参与AI研发,并在2022年成立了专门的Sony AI部门。除了游戏之外,该公司旨在将其知识产权扩展到电影和电视上。即将推出的基于2018年战神游戏的亚马逊Prime系列是该策略的一个例子。赫尔斯特(Hulst)表示希望在更广阔的娱乐环境中牢固建立PlayStation IPS。这种野心可能与传闻中的收购会谈有关,这是日本多媒体巨头卡多川公司。
前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)在PlayStation成立30周年时,将PlayStation 3(PS3)时代描述为“ Icarus时刻”,这是一个过分雄心勃勃的目标,几乎使球队不堪重负。 PS3的目的不仅仅是游戏机,还结合了Linux和Multimedia功能等功能。但是,事实证明这太昂贵且复杂。经验导致PlayStation 4重新集中在核心游戏原则上,优先考虑创建“有史以来最佳游戏机”。
这种回顾性强调了平衡创新与关注平台的核心优势的重要性,该课程可能会为PlayStation当前的AI和未来发展提供依据。