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PlayStation首席執行官相信遊戲的AI好處,但聲稱“人觸摸”始終是必要的

by Nicholas Mar 01,2025

PlayStation共同首席執行官Hulst在遊戲中的AI上:必要的“人類觸摸”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation的聯合首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對AI在遊戲行業中的作用的看法。在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation慶祝遊戲業務30周年,這一聲明是由技術進步和行業轉變標誌著的30周年。

對AI和人類創造力的雙重需求

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赫爾斯特對英國廣播公司(BBC)的采訪強調了遊戲社區中日益嚴重的關注:AI對人類工作的影響。盡管AI簡化了平凡的任務,但擔心其能力可能會擴展到創作過程,並可能取代人類的開發商和藝術家。在Genshin Impact等遊戲中使用Generative AI的一部分,美國配音演員最近的罷工強調了這一擔憂。

CIST的市場研究表明,已經有很大一部分(62%)已經將AI用於原型,概念,資產創造和世界建設。赫爾斯特認為,該行業將看到“雙重需求” - 對AI驅動的創新和手工製作的人為驅動的內容的需求。找到正確的平衡是關鍵。

PlayStation的AI策略和未來的多媒體擴展

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation本身積極參與AI研發,並在2022年成立了專門的Sony AI部門。除了遊戲之外,該公司旨在將其知識產權擴展到電影和電視上。即將推出的基於2018年戰神遊戲的亞馬遜Prime係列是該策略的一個例子。赫爾斯特(Hulst)表示希望在更廣闊的娛樂環境中牢固建立PlayStation IPS。這種野心可能與傳聞中的收購會談有關,這是日本多媒體巨頭卡多川公司。

從PlayStation 3中學到的經驗教訓:回歸基礎知識

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前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)在PlayStation成立30周年時,將PlayStation 3(PS3)時代描述為“ Icarus時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標,幾乎使球隊不堪重負。 PS3的目的不僅僅是遊戲機,還結合了Linux和Multimedia功能等功能。但是,事實證明這太昂貴且複雜。經驗導致PlayStation 4重新集中在核心遊戲原則上,優先考慮創建“有史以來最佳遊戲機”。

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這種回顧性強調了平衡創新與關注平台的核心優勢的重要性,該課程可能會為PlayStation當前的AI和未來發展提供依據。

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