by Nicholas Mar 01,2025

Hermen Hulst, Co-CEO von PlayStation, teilte kürzlich seine Sicht auf die Rolle der KI in der Spielebranche. Während er das Potenzial von KI anerkennt, die Spielentwicklung zu revolutionieren, betont er den unersetzlichen Wert der "menschlichen Berührung". Diese Aussage erfolgt, als PlayStation 30 Jahre im Spielgeschäft feiert, eine Reise, die durch technologische Fortschritte und Veränderungen der Branche geprägt ist.

Hulsts Interview mit der BBC hob ein wachsendes Problem in der Gaming -Community aus: die Auswirkungen der KI auf menschliche Jobs. Während KI weltliche Aufgaben rationalisiert, gibt es Befürchtungen, dass sich ihre Fähigkeiten auf kreative Prozesse erstrecken könnten, was möglicherweise menschliche Entwickler und Künstler verdrängt. Der jüngste Streik der amerikanischen Sprachakteure, teilweise durch die Verwendung von generativer KI in Spielen wie Genshin Impact, unterstreicht diese Sorge.
Die Marktforschung von CIST zeigt, dass ein signifikanter Teil (62%) der Spieleentwicklungsstudios KI bereits für Prototypen, Konzeption, Schaffung von Vermögenswerten und Weltgebäuden verwendet. Hulst ist der Ansicht, dass die Branche eine "doppelte Nachfrage" sehen wird-ein Bedarf an KI-gesteuerten Innovationen und handgefertigten, menschlich gesteuerten Inhalten. Das richtige Gleichgewicht zu finden ist der Schlüssel.

PlayStation selbst ist aktiv an der KI -Forschung und -entwicklung involviert. Eine engagierte Abteilung von Sony AI, die im Jahr 2022 gegründet wurde. Über das Spielen hinaus ist das Unternehmen, sein geistiges Eigentum auf Film und Fernsehen zu erweitern. Die bevorstehende Amazon Prime -Serie, die auf dem God of War -Spiel 2018 basiert, dient als Beispiel für diese Strategie. Hulst drückte den Wunsch aus, PlayStation IPs fest in der breiteren Unterhaltungslandschaft zu etablieren. Dieses Ambitionen könnte mit gemunkelten Akquisitionsgesprächen mit der Kadokawa Corporation, einem japanischen Multimedia -Riese, in Verbindung gebracht werden.

Der ehemalige PlayStation -Chef Shawn Layden, der das 30 -jährige Jubiläum von PlayStation überlegte, beschrieb die PlayStation 3 (PS3) -Ara als einen "Icarus -Moment" - eine Zeit von übermäßig ehrgeizigen Toren, die das Team fast überfordert haben. Die PS3 zielte darauf ab, mehr als eine Spielekonsole zu sein, die Funktionen wie Linux und Multimedia -Funktionen enthält. Dies erwies sich jedoch als zu kostspielig und komplex. Die Erfahrung führte zu einer Neuausarbeitung der Kernspielprinzipien für die PlayStation 4 und priorisierte die Erstellung der "besten Spielmaschine aller Zeiten".

Diese retrospektive zeigt die Bedeutung der Einbindung von Innovationen mit Schwerpunkt auf den Kernstärken der Plattform, eine Lektion, die wahrscheinlich den aktuellen Ansatz von PlayStation für KI und zukünftige Entwicklung informiert.
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