by Nicholas Mar 01,2025
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界におけるAIの役割に関する彼の視点を共有しました。ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。この声明は、PlayStationがゲームビジネスで30年を祝うときに発生します。これは、技術の進歩と業界の変化によって特徴付けられる旅です。
HulstのBBCとのインタビューは、ゲームコミュニティ内での懸念の高まり、つまり人間の仕事に対するAIの影響を強調しています。 AIはありふれたタスクを合理化しますが、その能力が創造的なプロセスに拡張され、人間の開発者や芸術家を追放する可能性があるという恐怖が存在します。 Genshin Impactのようなゲームでの生成AIの使用によって部分的に促進されたアメリカの声優による最近のストライキは、この懸念を強調しています。
CISTの市場調査により、ゲーム開発スタジオのかなりの部分(62%)がすでにプロトタイピング、概念、資産の作成、および世界構築にAIを利用していることが明らかになりました。 Hulstは、業界には「二重の需要」が見られると考えています。これは、AI主導の革新と手作りの人間主導のコンテンツの両方の必要性です。適切なバランスを見つけることが重要です。
PlayStation自体はAIの研究開発に積極的に関与しており、2022年に設立された専用のソニーAI部門がゲームを超えて、ゲームを超えて、知的財産を映画やテレビに拡大することを目指しています。 2018年のゴッドオブウォーゲームに基づいた今後のアマゾンプライムシリーズは、この戦略の例として機能します。 Hulstは、より広いエンターテイメントの状況の中でPlayStation IPをしっかりと確立したいという願望を表明しました。この野心は、日本のマルチメディアの巨人である漢川協会との噂の買収協議に関連しているかもしれません。
プレイステーションの30周年を振り返って、元プレイステーションのチーフショーンレイデンは、プレイステーション3(PS3)時代を「イカロスの瞬間」であると説明しました。これは、チームを圧倒した過度に野心的な目標の時代です。 PS3は、LinuxやMultimedia機能などの機能を組み込んだゲームコンソール以上のものになることを目的としています。しかし、これはあまりにも費用がかかり、複雑であることが証明されました。この経験は、PlayStation 4のコアゲーム原則に再び焦点を合わせ、「史上最高のゲームマシン」の作成を優先しました。
このレトロスペクティブは、プラットフォームのコア強みに焦点を当てたイノベーションのバランスをとることの重要性を強調しています。これは、AIに対するPlayStationの現在のアプローチと将来の開発を知らせる教訓です。
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