by Simon Feb 26,2025
Bloober Team, montant en haut de la réception positive de son remake Silent Hill 2 , est déterminé à prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre d'horreur.
La réponse extrêmement positive au Remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements considérables par rapport à l'original, les fans et les critiques ont salué le produit final. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés et utilisent cette opportunité pour démontrer leurs capacités au-delà d'un seul titre réussi.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leur travail Silent Hill 2 , déclarant à Gamespot: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire." Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la libération de le milieu .
Le réalisateur de Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du Remake Silent Hill 2 , mettant en évidence leur statut d'outsider. Le doute initial entourant leur capacité à gérer une franchise aussi bien-aimée a alimenté leur détermination à réussir.
Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami." Le dévouement et la persévérance de l'équipe ont entraîné un score métacritique de 86, un témoignage de leur travail acharné. Piejko a ajouté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
PIEJKO Vues Cronos: The New Dawn , avec un protagoniste de voyage dans le temps naviguant dans un avenir ravé par la pandémie, comme une vitrine de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. L'équipe a tiré parti de l'expérience acquise du Remake Silent Hill 2 pour améliorer le gameplay, allant au-delà de la portée la plus limitée de titres antérieurs comme des couches de peur et Observer . Zieba a noté: "La base \ [pour Cronos ]lorsque nous avons commencé en pré-production était là \ [grâce à ]l'équipe Silent Hill."
Le remake Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant "Bloober Team 3.0". La réception positive des Cronos révèle la bande-annonce renforce davantage leur confiance. La vision de Zieba est que l'équipe de Bloober soit reconnue comme un développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous évoluons avec." Piejko conclut: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur ... et nous ne voulons pas \ [changer de genres ]."
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