>  訊息 >  Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

by Simon Feb 26,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success的Bloober團隊在對其 Silent Hill 2 翻拍的積極接待方麵率高,他決心證明他們最近的成功不是Fluke。他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。

Bloober團隊的救贖之路

成功建築

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 翻拍的絕大多數積極反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。盡管與原始作品發生了很大變化,但粉絲和評論家都讚揚了最終產品。但是,團隊承認他們麵臨的最初懷疑論,並利用這一機會證明了他們的能力超出了一個成功的冠軍。

在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖標題 Cronos:新黎明 。遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們的 Silent Hill 2 工作,並向GamesPot說:“我們不想製作類似的遊戲。” cronos 的開發始於2021年,在 介質 發布後不久。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 作為他們的“第二次拳”,之後 Silent Hill 2 翻拍,突出了他們的弱者身份。圍繞他們處理如此心愛的特許經營能力的最初懷疑加劇了他們成功的決心。

Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。”球隊的奉獻精神和毅力導致了86個Metacritic得分,這證明了他們的辛勤工作。 Piejko補充說:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”

Bloober Team 3.0:一個新時代

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successpiejko Views cronos:新的黎明 ,特色是一位旅行時間的主角,導航了大流行的未來,以展示他們創造引人注目的原始IP的能力。該團隊利用 寂靜的山2 翻拍獲得的經驗來增強遊戲玩法,超越了更有限的範圍,例如“恐懼 觀察者 *”。 Zieba指出:“ [Cronos]開始前製作的基礎是[感謝]Silent Hill團隊。”

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 翻拍標誌著一個關鍵時刻,代表“ Bloober Team 3.0”。 cronos 的積極接收表明預告片進一步增強了他們的信心。 Zieba的願景是讓Bloober團隊被公認為是恐怖的恐怖開發商,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是在發展。” Piejko總結說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊……我們不想[切換流派]。”

熱門遊戲 更多的 >