by Simon Feb 26,2025
的Bloober团队在对其 Silent Hill 2 翻拍的积极接待方面率高,他决心证明他们最近的成功不是Fluke。他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。
对 Silent Hill 2 翻拍的绝大多数积极反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。尽管与原始作品发生了很大变化,但粉丝和评论家都赞扬了最终产品。但是,团队承认他们面临的最初怀疑论,并利用这一机会证明了他们的能力超出了一个成功的冠军。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖标题 Cronos:新黎明 。游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们的 Silent Hill 2 工作,并向GamesPot说:“我们不想制作类似的游戏。” cronos 的开发始于2021年,在 介质 发布后不久。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 作为他们的“第二次拳”,之后 Silent Hill 2 翻拍,突出了他们的弱者身份。围绕他们处理如此心爱的特许经营能力的最初怀疑加剧了他们成功的决心。
Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。”球队的奉献精神和毅力导致了86个Metacritic得分,这证明了他们的辛勤工作。 Piejko补充说:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
piejko Views cronos:新的黎明 ,特色是一位旅行时间的主角,导航了大流行的未来,以展示他们创造引人注目的原始IP的能力。该团队利用 寂静的山2 翻拍获得的经验来增强游戏玩法,超越了更有限的范围,例如“恐惧 和 观察者 *”。 Zieba指出:“ [对于cronos ]的基础,当我们开始制作预生产时,就在那里\ [感谢\ ]寂静的山团队。”
Silent Hill 2 翻拍标志着一个关键时刻,代表“ Bloober Team 3.0”。 cronos 的积极接收表明预告片进一步增强了他们的信心。 Zieba的愿景是让Bloober团队被公认为是恐怖的恐怖开发商,他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在发展。” Piejko总结说:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队……我们不想\ [Switch Switch类型]。”