by Simon Feb 26,2025
%Da equipe IMGP%Bloober, montando no alto da recepção positiva de seu remake Silent Hill 2 , está determinado a provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror.
A resposta extremamente positiva ao remake Silent Hill 2 tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Apesar das mudanças consideráveis do original, os fãs e os críticos elogiaram o produto final. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial que enfrentou e está usando esta oportunidade para demonstrar suas capacidades além de um único título de sucesso.
Na pré -visualização do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho Silent Hill 2 , afirmando o Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante". O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do The Medium .
%O diretor da IMGP%Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" após o "primeiro soco" do remake Silent Hill 2 , destacando seu status de oprimido. A dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com uma franquia tão amada alimentou sua determinação de ter sucesso.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami". A dedicação e perseverança da equipe resultaram em uma pontuação metacrítica de 86, uma prova de seu trabalho duro. Piejko acrescentou: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".
piejko visualizações cronos: The New Dawn , apresentando um protagonista que viaja no tempo navegando em um futuro devastado por pandemia, como uma vitrine de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. A equipe alavancou a experiência adquirida do remake Silent Hill 2 para melhorar a jogabilidade, indo além do escopo mais limitado de títulos anteriores como camadas de medo e observador . Zieba observou: "A base \ [para Cronos ]quando começamos em pré-produção estava lá \ [graças à equipe de Silent Hill".
O Silent Hill 2 remake marca um momento crucial, representando "Bloober Team 3.0". A recepção positiva do trailer de Cronos revela ainda mais sua confiança. A visão de Zieba é que a equipe de Bloober seja reconhecida como um dos principais desenvolvedores de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com ele". Piejko conclui: "Reunimos uma equipe que adora horror ... e não queremos \ [mudar de gênero ]".
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