by Caleb Apr 15,2025
कॉल ऑफ ड्यूटी के पीछे डेवलपर, एक्टिविज़न ने आधिकारिक तौर पर ब्लैक ऑप्स के निर्माण में जनरेटिव एआई के उपयोग को 6, महीनों बाद स्वीकार किया है, जब प्रशंसकों ने कंपनी की आलोचना की, जिसे उन्होंने ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन में "एआई स्लोप" कहा। सीजन 1 रीलोडेड अपडेट के बाद दिसंबर में विवाद भड़क गया, जहां खिलाड़ियों ने लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक इवेंट आर्ट में एआई के उपयोग के कई संकेतों की पहचान की।
बैकलैश का केंद्र बिंदु 'नेक्रोक्लॉस' लोडिंग स्क्रीन था, जिसमें एक मरे सांता क्लॉस की विशेषता थी, जिसे कुछ प्रशंसकों ने बताया कि एआई-जनित छवियों में एक अतिरिक्त उंगली थी-एक आम गलती। इसने ब्लैक ऑप्स 6 के भीतर अन्य छवियों की एक व्यापक परीक्षा दी, जिसमें कुछ समुदाय के सदस्यों ने भुगतान किए गए बंडलों में कलाकृति की प्रामाणिकता पर सवाल उठाया।
एक और छवि, एक लाश सामुदायिक घटना के लिए एक गॉव्ड हैंड को दर्शाती है, जिसमें भी विसंगतियाँ दिखाई गईं, जो बिना अंगूठे के अतिरिक्त उंगलियों का सुझाव देती हैं। इन अवलोकनों ने एक Reddit उपयोगकर्ता, Shaun_ladee के लिए, भुगतान किए गए बंडल छवियों में आगे की अनियमितताओं को उजागर करते हुए, भुगतान की गई सामग्री में जनरेटिव AI के उपयोग पर बहस को ईंधन दिया।
पारदर्शिता के लिए बढ़ती मांगों के बीच, एक्टिविज़न ने अब स्टीम पर नए एआई प्रकटीकरण नियमों का अनुपालन किया है, ब्लैक ऑप्स 6 में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में एक व्यापक बयान को जोड़ते हुए। ब्लैक ऑप्स 6 के लिए स्टीम पेज अब एक एआई उत्पन्न सामग्री प्रकटीकरण शामिल है: "हमारी टीम कुछ गेम की संपत्ति विकसित करने में मदद करने के लिए जनरेटिव एआई उपकरण का उपयोग करती है।"
यह प्रकटीकरण वायर्ड की रिपोर्टों के बाद आता है कि एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एक "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचा: आधुनिक युद्ध 3 पिछले साल, योकाई के क्रोध बंडल का हिस्सा, एआई उपयोग के किसी भी उल्लेख के बिना। 1,500 कॉड पॉइंट्स (लगभग $ 15) की कीमत वाली यह बंडल, एक्टिविज़न की आकर्षक आभासी मुद्रा प्रणाली का हिस्सा है।
Activision में AI का उपयोग विवादास्पद रहा है, विशेष रूप से Microsoft के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड और बाद में छंटनी के अधिग्रहण के बाद, जिसमें इसके गेमिंग व्यवसाय से 1,900 कर्मचारी शामिल हैं। रिपोर्टों से पता चलता है कि 2 डी कलाकार विशेष रूप से प्रभावित थे, शेष अवधारणा कलाकारों को एआई को अपने काम में शामिल करने के लिए दबाव डाला गया और यहां तक कि एआई प्रशिक्षण से गुजरना भी आवश्यक था।
व्यापक वीडियो गेम और मनोरंजन उद्योग समान मुद्दों से जूझ रहे हैं, क्योंकि व्यापक छंटनी के बीच जेनेरिक एआई एक गर्म विषय बन जाता है। आलोचना नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और एआई की अक्षमता के कारण लगातार दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री का उत्पादन करने के लिए बढ़ी है। इसका एक उदाहरण कीवर्ड स्टूडियो का एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम विकसित करने का प्रयास है, जो विफल रहा, यह रेखांकित करता है कि एआई अभी तक मानव प्रतिभा को प्रभावी ढंग से प्रतिस्थापित नहीं कर सकता है।
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