บ้าน >  ข่าว >  ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

by Caleb Apr 15,2025

Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 เดือนหลังจากแฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์ บริษัท สำหรับสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "AI Slop" ในหน้าจอซอมบี้ซานต้า การโต้เถียงเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตของซีซั่นที่ 1 ซึ่งผู้เล่นระบุสัญญาณหลายประการของการใช้ AI ในการโหลดหน้าจอบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะของชุมชนซอมบี้

จุดโฟกัสของแบ็คแลชคือหน้าจอโหลด 'Necroclaus' ซึ่งมีซานตาคลอส Undead ซึ่งแฟน ๆ บางคนชี้ให้เห็นว่ามีนิ้วพิเศษ-ความผิดพลาดทั่วไปในภาพที่สร้างขึ้น สิ่งนี้จุดประกายการตรวจสอบภาพอื่น ๆ ที่กว้างขึ้นภายใน Black Ops 6 โดยสมาชิกชุมชนบางคนตั้งคำถามถึงความถูกต้องของงานศิลปะในชุดที่จ่ายเงิน

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ภาพอื่นที่แสดงถึงมือที่สวมถุงมือสำหรับเหตุการณ์ชุมชนซอมบี้ก็แสดงให้เห็นถึงความผิดปกติซึ่งแนะนำนิ้วเพิ่มเติมโดยไม่มีนิ้วหัวแม่มือ การสังเกตเหล่านี้นำไปสู่ผู้ใช้ Reddit, Shaun_ladee โดยเน้นความผิดปกติเพิ่มเติมในภาพชุดที่ชำระแล้วเติมเต็มการอภิปรายเกี่ยวกับการใช้ AI Generative ในเนื้อหาที่ชำระเงิน

ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ท่ามกลางความต้องการที่เพิ่มขึ้นเพื่อความโปร่งใสตอนนี้ Activision ได้ปฏิบัติตามกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam โดยเพิ่มคำแถลงอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการใช้ AI Generative ใน Black Ops 6. หน้าไอน้ำสำหรับ Black Ops 6 ตอนนี้รวมถึงการเปิดเผยเนื้อหา AI ที่ระบุไว้: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI

การเปิดเผยข้อมูลนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานจาก Wired ที่ Activision ขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai โดยไม่ต้องพูดถึงการใช้ AI มัดนี้ราคา 1,500 คะแนน COD (ประมาณ $ 15) เป็นส่วนหนึ่งของระบบสกุลเงินเสมือนจริงของ Activision

การใช้ AI at Activision เป็นที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft เกี่ยวกับ Activision Blizzard และการปลดพนักงานที่ตามมารวมถึงพนักงาน 1,900 คนจากธุรกิจเกม รายงานชี้ให้เห็นว่าศิลปิน 2D ได้รับผลกระทบเป็นพิเศษโดยศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกกดดันให้รวม AI เข้ากับงานของพวกเขาและยังจำเป็นต้องได้รับการฝึกอบรม AI

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงที่กว้างขึ้นกำลังต่อสู้กับปัญหาที่คล้ายกันเนื่องจาก AI Generative กลายเป็นหัวข้อร้อนแรงท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างกว้างขวาง การวิพากษ์วิจารณ์ได้ติดตั้งเนื่องจากข้อกังวลด้านจริยธรรมปัญหาสิทธิและการไร้ความสามารถของ AI ในการผลิตเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างนี้คือความพยายามของสตูดิโอหลักในการพัฒนาเกมที่สร้างขึ้นโดยสิ้นเชิงซึ่งล้มเหลวและเน้นย้ำว่า AI ยังไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >