Dom >  Aktualności >  Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

by Caleb Apr 15,2025

Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, kilka miesięcy po tym, jak fani skrytykowali firmę za to, co nazywali „AI Slop” na ekranie załadunku Zombie Santa. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, w której gracze zidentyfikowali kilka znaków użycia sztucznej inteligencji w załadowaniu ekranów, kart telefonicznych i sztuki wydarzeń społecznościowych zombie.

Centralnym punktem luzu był ekran załadunku „Necroclaus”, z nieumarłym Świętego Mikołaja, który niektórzy fani wskazali, że miał dodatkowy palec-powszechny błąd na obrazach generowanych przez AI. To wywołało szersze badanie innych zdjęć w Black Ops 6, a niektórzy członkowie społeczności kwestionowali autentyczność dzieł sztuki w płatnych pakietach.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Kolejny obraz, przedstawiający rękawiczkę do wydarzenia społeczności zombie, również pokazał anomalie, sugerując dodatkowe palce bez kciuka. Te obserwacje doprowadziły do ​​użytkownika Reddit, Shaun_ladee, podkreślając dalsze nieprawidłowości w płatnych obrazach z pakietem, podsycając debatę na temat korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji w płatnej treści.

Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Wśród rosnących wymagań dotyczących przejrzystości Activision przestrzegał teraz nowych zasad ujawniania informacji AI na Steamie, dodając szerokie stwierdzenie o użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w Black Ops 6. Strona Steam dla Black Ops 6 zawiera teraz ujawnienie treści wygenerowane przez AI, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.

To ujawnienie pojawia się po doniesieniach z Wired , że Activision sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 w zeszłym roku, częścią pakietu gniewu Yokai, bez wzmianki o użyciu AI. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), jest częścią lukratywnego systemu walutowego Activision.

Zastosowanie sztucznej inteligencji w Activision było kontrowersyjne, zwłaszcza po nabyciu przez Microsoft Activision Blizzard i kolejnych zwolnień, w tym 1900 pracowników z jego działalności związanej z gier. Raporty sugerują, że szczególnie dotknięto artystów 2D, a pozostali artyści koncepcyjni byli zmuszani do włączenia sztucznej inteligencji do swojej pracy, a nawet wymagania szkolenia AI.

Szersze gier wideo i branże rozrywkowe zmagają się z podobnymi problemami, ponieważ generatywna sztuczna inteligencja staje się gorącym tematem wśród powszechnych zwolnień. Krytyka zawarła obawy etyczne, problemy z prawami i niezdolność sztucznej inteligencji do konsekwentnego tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Przykładem tego jest próba studiów słów kluczowych, aby opracować całkowicie generowaną AI, która nie powiodła się, podkreślając, że AI nie może jeszcze skutecznie zastąpić ludzkiego talentu.

Popularne gry Więcej >