by Caleb Apr 15,2025
Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, kilka miesięcy po tym, jak fani skrytykowali firmę za to, co nazywali „AI Slop” na ekranie załadunku Zombie Santa. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, w której gracze zidentyfikowali kilka znaków użycia sztucznej inteligencji w załadowaniu ekranów, kart telefonicznych i sztuki wydarzeń społecznościowych zombie.
Centralnym punktem luzu był ekran załadunku „Necroclaus”, z nieumarłym Świętego Mikołaja, który niektórzy fani wskazali, że miał dodatkowy palec-powszechny błąd na obrazach generowanych przez AI. To wywołało szersze badanie innych zdjęć w Black Ops 6, a niektórzy członkowie społeczności kwestionowali autentyczność dzieł sztuki w płatnych pakietach.
Kolejny obraz, przedstawiający rękawiczkę do wydarzenia społeczności zombie, również pokazał anomalie, sugerując dodatkowe palce bez kciuka. Te obserwacje doprowadziły do użytkownika Reddit, Shaun_ladee, podkreślając dalsze nieprawidłowości w płatnych obrazach z pakietem, podsycając debatę na temat korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji w płatnej treści.
Wśród rosnących wymagań dotyczących przejrzystości Activision przestrzegał teraz nowych zasad ujawniania informacji AI na Steamie, dodając szerokie stwierdzenie o użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w Black Ops 6. Strona Steam dla Black Ops 6 zawiera teraz ujawnienie treści wygenerowane przez AI, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
To ujawnienie pojawia się po doniesieniach z Wired , że Activision sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 w zeszłym roku, częścią pakietu gniewu Yokai, bez wzmianki o użyciu AI. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), jest częścią lukratywnego systemu walutowego Activision.
Zastosowanie sztucznej inteligencji w Activision było kontrowersyjne, zwłaszcza po nabyciu przez Microsoft Activision Blizzard i kolejnych zwolnień, w tym 1900 pracowników z jego działalności związanej z gier. Raporty sugerują, że szczególnie dotknięto artystów 2D, a pozostali artyści koncepcyjni byli zmuszani do włączenia sztucznej inteligencji do swojej pracy, a nawet wymagania szkolenia AI.
Szersze gier wideo i branże rozrywkowe zmagają się z podobnymi problemami, ponieważ generatywna sztuczna inteligencja staje się gorącym tematem wśród powszechnych zwolnień. Krytyka zawarła obawy etyczne, problemy z prawami i niezdolność sztucznej inteligencji do konsekwentnego tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Przykładem tego jest próba studiów słów kluczowych, aby opracować całkowicie generowaną AI, która nie powiodła się, podkreślając, że AI nie może jeszcze skutecznie zastąpić ludzkiego talentu.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Pierwsi gracze ujawniają nowe ostrza detali pożaru
Apr 18,2025
„Paradise: obowiązkowa widzi zagubionych fanów i entuzjastów thrillera politycznego”
Apr 18,2025
„Fixis podekscytowany jako CIV 7 Dataaminers odkrywa wskazówki dotyczące wieku atomowego”
Apr 18,2025
Opanowanie przebiegłego wyzwania Cougar w Bitlife
Apr 18,2025
Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura na temat gry, kawy i nie tylko
Apr 18,2025