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Activision ammette finalmente che utilizza AI generativo per alcuni Call of Duty: Black Ops 6 Asset dopo il contraccolpo dopo lo schermo di caricamento di "Ai Slop" Zombie Babbo Natale

by Caleb Apr 15,2025

Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, mesi dopo che i fan hanno criticato la compagnia per quello che hanno definito "AI Slop" nella schermata di carico di Zombie Babbo Natale. La controversia è scoppiata a dicembre dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, in cui i giocatori hanno identificato diversi segni di utilizzo dell'IA in schermi di caricamento, carte da chiamata e eventi della comunità di zombi.

Il punto focale del contraccolpo era lo schermo di caricamento "Necroclaus", con un non morto Babbo Natale, che alcuni fan hanno sottolineato avevano un dito in più, un errore comune nelle immagini generate dall'IA. Ciò ha scatenato un esame più ampio di altre immagini all'interno di Black Ops 6, con alcuni membri della comunità che hanno messo in discussione l'autenticità delle opere d'arte in fasci a pagamento.

La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.

Un'altra immagine, che raffigura una mano guantata per un evento della comunità di zombi, ha anche mostrato anomalie, suggerendo ulteriori dita senza pollice. Queste osservazioni hanno portato a un utente Reddit, Shaun_Ladee, evidenziando ulteriori irregolarità nelle immagini del pacchetto a pagamento, alimentando il dibattito sull'uso dell'IA generativa nei contenuti a pagamento.

L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.

Tra le crescenti richieste di trasparenza, Activision ha ora rispettato le nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, aggiungendo un'ampia dichiarazione sull'uso di AI generativo in Black Ops 6. La pagina Steam per Black Ops 6 ora include una divulgazione di contenuti generati dall'intelligenza artificiale: "Il nostro team utilizza strumenti di AI generativi per aiutare a sviluppare alcune attività di gioco in gioco".

Questa divulgazione arriva dopo che i rapporti di Wired che Activision hanno venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 l'anno scorso, parte del pacchetto di Wrath di Yokai, senza alcuna menzione di uso di intelligenza artificiale. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), fa parte del redditizio sistema di valuta virtuale di Activision.

L'uso dell'IA in Activision è stato controverso, in particolare in seguito all'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard e successivi licenziamenti, tra cui 1.900 dipendenti della sua attività di gioco. I rapporti suggeriscono che gli artisti 2D sono stati particolarmente colpiti, con i restanti concept artisti che sono stati pressioni per incorporare l'intelligenza artificiale nel loro lavoro e hanno persino richiesto di sottoporsi alla formazione dell'intelligenza artificiale.

Le più ampie industrie di videogiochi e intrattenimento sono alle prese con problemi simili, poiché l'intelligenza artificiale generativa diventa un argomento caldo tra licenziamenti diffusi. Le critiche sono aumentate a causa di preoccupazioni etiche, problemi di diritti e incapacità dell'intelligenza artificiale di produrre costantemente contenuti che risuonano con il pubblico. Un esempio di ciò è il tentativo di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA, che ha fallito, sottolineando che l'IA non può ancora sostituire efficacemente i talenti umani.

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