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Divinity: Original Sin 2 - Il viaggio della nave si svela

by Lillian Jan 20,2025

Navigazione rapida

Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale, il che significa che non può essere controllata tramite il volante e dovrai trovare un modo non convenzionale per farla muovere.

Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. Fondamentalmente, devi entrare nella cabina della nave del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare la canzone dal libro dei canti alla nave. Se sei bloccato e non sai come far muovere la barca, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario contenente il codice per aprire una porta speciale nella cabina.

Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta laterale della cabina, devi trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere la porta della seconda cabina a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti attributo per superare il controllo.

Trova la porta laterale della cabina

Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che ti serve per interagire con la porta laterale della cabina. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma che indossa una fonte di collare energetico, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con la porta della cabina, avvicinati al vescovo Alexander e interagisci con lui per rivelare alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda da vicino i suoi semplici paramenti" per scoprire una strana gemma. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della cabina.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che hai la gemma particolare. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conosci dopo aver letto il diario. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Tenacia" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale e fai muovere la nave

Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile, dato che si trova su un piedistallo al centro della cabina. Leggere la partitura farà commentare il tuo personaggio, menzionando il testo misterioso.

Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non sarai in grado di interagire con i vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizierà a navigare.

Lascia che la barca si muova

Dopo che la diva ha imparato a far muovere la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Marady che hai trovato il libro e ti chiederà di cantare la canzone alla nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare. La Nemesis ora ti risponde e potrai saperne di più sulla nave prima di partire per il prossimo mistero nel tuo viaggio come Prescelto.

Dopo aver messo in moto la nave, verrai immediatamente teso un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Pertanto, assicurati che non ti manchino compagni nel tuo gruppo.

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