Dom >  Aktualności >  Divinity: Original Sin 2 – Rozwikłanie rejsu statku

Divinity: Original Sin 2 – Rozwikłanie rejsu statku

by Lillian Jan 20,2025

Szybka nawigacja

Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem, co oznacza, że ​​nie można nim sterować za pomocą koła i będziesz musiał znaleźć niekonwencjonalny sposób, aby go wprawić w ruch.

Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny statku Maga Dalisa, przeczytać starożytny śpiewnik, a następnie zaśpiewać pieśń ze śpiewnika na statku. Jeśli utkniesz i nie wiesz, jak poruszyć łodzią, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.

Zbadaj ciała na łodzi

Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w chatce.

Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.

Oprócz zdobycia kodu na boczne drzwi kabiny, aby wejść w interakcję z drzwiami, musisz znaleźć jeszcze jeden ważny przedmiot - dziwny klejnot.

Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów swojej postaci i towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drugie drzwi kabiny do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty atrybutów, aby przejść kontrolę.

Znajdź boczne drzwi kabiny w kabinie

Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot potrzebny do interakcji z bocznymi drzwiami kabiny. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do swojej drużyny, gdy tylko nadarzy się okazja. Na zachód od chaty znajduje się w śpiączce biskup Aleksander noszący obrożę ze źródłem mocy, a na wschodzie znajduje się para tajemniczych drzwi kabiny.

Zanim wejdziesz w interakcję z drzwiami kabiny, podejdź do biskupa Aleksandra i wejdź z nim w interakcję, aby odkryć pewne możliwości dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się uważnie jego prostym szatom”, aby odkryć dziwny klejnot. Umieść klejnot w plecaku, po czym wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami kabiny.

Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz osobliwy klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga podania hasła, które znasz już po przeczytaniu dziennika. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Tenacity” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.

W kabinie Dallisa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.

Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i wpraw statek w ruch

Po wejściu do chaty Dariusa Maga spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie jego opcje dialogowe. Ta chatka jest dość mała i odnalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się ona na cokole pośrodku chaty. Czytając partyturę, Twoja postać skomentuje tajemniczy tekst.

Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przesunięciem statku, ponieważ nie będziesz mógł wchodzić w interakcję z różnymi NPC-ami ani zmieniać towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.

Niech łódź płynie

Po diwie, która nauczyła się wprawiać statek w ruch, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Marady, że znalazłeś księgę, a poprosi Cię o zaśpiewanie piosenki statkowi. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję śpiewania. Nemezis teraz ci odpowiada i możesz dowiedzieć się więcej o statku, zanim wyruszysz w poszukiwaniu kolejnej tajemnicy w swojej podróży jako Wybraniec.

Po wprawieniu statku w ruch natychmiast wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć ciężką bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.

Popularne gry Więcej >