Rumah >  Berita >  Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Pelayaran Kapal Terbongkar

Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Pelayaran Kapal Terbongkar

by Lillian Jan 20,2025

Navigasi Pantas

Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukanlah kapal biasa, yang bermaksud ia tidak boleh dikawal melalui roda dan anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk menggerakkannya.

Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin kapal Mage Dalis, membaca buku lagu kuno, dan kemudian menyanyikan lagu dari buku lagu ke kapal. Jika anda terperangkap dan tidak tahu cara menggerakkan bot, panduan di bawah akan memandu anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.

Siasat mayat di atas bot

Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.

Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.

Selain mendapatkan kod untuk pintu kabin sisi, anda mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Terdapat cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula sifat watak dan rakan anda tanpa had bilangan kali. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kabin kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula titik atribut untuk lulus pemeriksaan.

Cari pintu kabin sisi dalam kabin

Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang anda perlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin sisi. Semasa anda berada di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma memakai kolar sumber kuasa, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan pintu kabin, berjalan ke arah Bishop Alexander dan berinteraksi dengannya untuk mendedahkan beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat dengan teliti pada pakaian ringkasnya" untuk menemui permata pelik. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kabin.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu selepas membaca diari. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Tenacity" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.

Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dallis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba dan buat kapal itu bergerak

Sebaik sahaja di dalam kabin Darius Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba seharusnya tidak terlalu sukar, kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan menyebabkan watak anda mengulas, menyebut teks misteri.

Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan dapat berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.

Biarkan bot bergerak

Selepas diva yang telah belajar membuat kapal bergerak, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Marady bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu itu ke kapal. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyi. Nemesis kini bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum memulakan misteri seterusnya dalam perjalanan anda sebagai Yang Terpilih.

Selepas menggerakkan kapal, anda akan segera diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Oleh itu, pastikan anda tidak kekurangan teman dalam parti anda.

Permainan Trend Lagi >