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DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

by Matthew May 03,2025

Edge Magazineとの最近のインタビューで、Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、物語が中心になって物語に重点を置いています。さらに、レベルはシリーズの歴史の中で最大になるように設定されており、プレイヤーに没入型で広大であることを約束するサンドボックスのような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中にいくつかの重要な側面を強調しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、Doom:The Dark Ageはより直接的なストーリーテリング方法を採用します。ゲームの雰囲気は中世の雰囲気を呼び起こし、未来的な要素を大幅に削減します。象徴的な武器でさえ、新しい設定とシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

前任者と同様に、Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらはこれまでで最も広大なものになります。このゲームは、ダンジョンがオープンワールドの探索でrawい回り、章を「アクト」に分割します。プレイヤーは、広大なオープンエリアに移行する前に、狭いダンジョンで開始します。ユニークなゲームプレイの追加は、ドラゴンとメカの両方を制御する機能であり、ゲームプレイに新鮮なダイナミクスを導入します。

スレイヤーの武器庫への重要な追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。このシールドは敵に投げられ、肉、鎧、エネルギーシールド、その他の表面など、ヒットした材料に基づいて異なる反応をすることができます。また、ダッシュ攻撃を可能にし、プレイヤーが戦場の距離をすばやく閉じることができます。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはモビリティに不可欠です。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、パリングをサポートします。

Parryingは、近接攻撃のための「リロード」として機能し、乱闘に従事し、Doom EternalのChainsaw Mechanicのremに依存します。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスなど、さまざまな戦術的な利点を提供するなど、さまざまな近接オプションが自由に使用できます。

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