by Matthew May 03,2025
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Rate legt einen starken Schwerpunkt auf die Erzählung, wobei die Geschichte im Mittelpunkt steht. Darüber hinaus sollen die Levels die größten in der Geschichte der Serie sein und den Spielern eine sandkastenartige Erfahrung bieten, die verspricht, sowohl immer wieder und expansiv zu sein.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben während der Diskussion mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter eine direktere Methode zum Erzählen von Geschichten angewendet. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Atmosphäre mit einer signifikanten Verringerung der futuristischen Elemente hervorrufen. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu integrieren.
Bild: youtube.com
Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein. Das Spiel mischt Dungeon mit offener Erkundung und teilt Kapitel in "Acts". Die Spieler beginnen in engen Dungeons, bevor sie in riesige, offene Gebiete wechseln. Eine einzigartige Gameplay -Ergänzung ist die Fähigkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu steuern, und die frische Dynamik in das Gameplay einführt.
Eine bedeutende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geworfen werden und reagieren unterschiedlich auf dem Material, das es trifft, wie Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Oberflächen. Es ermöglicht auch einen Dash -Angriff, sodass die Spieler die Entfernungen auf dem Schlachtfeld schnell schließen können. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität von entscheidender Bedeutung sein. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parying dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während sie sich in Nahkampfkämpfe auf die Munition für Primärwaffen einsetzt - Reminiscent des Kettensägenmechanikers in Doom Ewig. Die Spieler werden verschiedene Nahkampfoptionen zur Verfügung haben, einschließlich eines schnelllebigen Handschuhs, eines ausgewogenen Schildes und eines langsameren Keule, die jeweils unterschiedliche taktische Vorteile bieten.
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