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Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

by Matthew May 03,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Developers Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 이야기에 중심을두고있는 이야기에 중점을 둡니다. 또한 레벨은 시리즈 역사상 가장 큰 것으로 설정되어 플레이어에게 몰입감 있고 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠져 들었던 이전의 Doom 타이틀과는 달리, Dark Age는 더 직접적인 스토리 텔링 방법을 사용할 것입니다. 이 게임의 분위기는 미래의 요소가 크게 감소하면서 중세 분위기를 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만 아직 가장 광대 할 것입니다. 이 게임은 Dungeon을 크롤링하여 오픈 월드 탐사와 함께 챕터를 "Acts"로 나누었습니다. 플레이어는 광대 한 열린 공간으로 전환하기 전에 좁은 던전에서 시작합니다. 독특한 게임 플레이 추가는 용을 제어 할 수있는 능력이며 게임 플레이에 새로운 역학을 소개합니다.

Slayer 's Arsenal에 크게 추가 된 것은 전기 톱으로도 기능하는 다목적 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 표면과 같은 재료에 따라 다르게 반응 할 수 있습니다. 또한 대시 공격을 가능하게하여 플레이어가 전장에서 거리를 빠르게 닫을 수 있습니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 이동성에 중요합니다. 또한 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 지원합니다.

패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며 근접전 전투에 참여하는 것은 Doom의 전기 톱 메카닉을 상환하는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스를 포함하여 다양한 전술적 이점을 제공하는 다양한 근접 옵션을 제공합니다.