by Matthew May 03,2025
Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela coloca uma forte ênfase na narrativa, com a história ocupando o centro do palco. Além disso, os níveis devem ser os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia que promete ser imersiva e expansiva.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes durante a discussão. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde grande parte da história foi escondida nos registros de texto, o Doom: as idades das trevas empregarão um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo evocará uma vibração medieval, com uma redução significativa em elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se integrar perfeitamente à nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora. O jogo combina Dungeon rastejando com a exploração do mundo aberto, dividindo os capítulos em "Atos". Os jogadores começarão em masmorras estreitas antes de fazer a transição para áreas abertas e vastas. Uma adição única de jogabilidade é a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, introduzindo novas dinâmicas na jogabilidade.
Uma adição significativa ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos, reagindo de maneira diferente com base no material que atinge, como carne, armadura, escudos de energia ou outras superfícies. Também permite um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente distâncias no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo será crucial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias - restantes do mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. Os jogadores terão várias opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, cada um oferecendo diferentes vantagens táticas.
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