by Matthew May 03,2025
在最近對Edge Magazine的採訪中,Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。這一分期非常重視敘事,故事中心舞台。此外,這些水平將成為該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,有望既具有沉浸式又廣泛。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中強調了幾個關鍵方面。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來,厄運:黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將引起中世紀的氛圍,並大大減少未來派元素。即使是標誌性的武器也將經過設計大修,以與新環境無縫集成。
圖片:youtube.com
與其前任類似,《毀滅戰:黑暗時代》將具有不同的水平,但這將是迄今為止最廣泛的水平。該遊戲將地牢與開放世界的探索爬行,將章節分為“行為”。玩家將以狹窄的地牢開始,然後過渡到廣闊的開放區域。獨特的遊戲增加是能夠控制龍和機械的能力,並將新鮮動態引入遊戲玩法。
殺手武器庫的一個重要補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以扔向敵人,根據其擊中的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他表面)的反應不同。它還使破折號攻擊,使玩家可以在戰場上迅速關閉距離。由於沒有雙跳和早期比賽的轟鳴聲,這位盾牌機械師對於機動性至關重要。此外,盾牌支持招架,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。
招架是一種近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰作戰,補充了主要武器的彈藥,這是厄運永恆中的電鋸機械師的介紹。玩家將擁有各種近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒,每個狼牙棒都具有不同的戰術優勢。
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