by Matthew May 03,2025
在最近对Edge Magazine的采访中,Doom:Dark Ages背后的开发人员揭示了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。这一分期非常重视叙事,故事中心舞台。此外,这些水平将成为该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验,有望既具有沉浸式又广泛。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中强调了几个关键方面。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被文本日志藏起来,厄运:黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将引起中世纪的氛围,并大大减少未来派元素。即使是标志性的武器也将经过设计大修,以与新环境无缝集成。
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与其前任类似,《毁灭战:黑暗时代》将具有不同的水平,但这将是迄今为止最广泛的水平。该游戏将地牢与开放世界的探索爬行,将章节分为“行为”。玩家将以狭窄的地牢开始,然后过渡到广阔的开放区域。独特的游戏增加是能够控制龙和机械的能力,并将新鲜动态引入游戏玩法。
杀手武器库的一个重要补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以扔向敌人,根据其击中的材料(例如肉,装甲,能量盾牌或其他表面)的反应不同。它还使破折号攻击,使玩家可以在战场上迅速关闭距离。由于没有双跳和早期比赛的轰鸣声,这位盾牌机械师对于机动性至关重要。此外,盾牌支持招架,并具有可调节的难度设置和精确的正时窗口。
招架是一种近战攻击的“重新加载”,同时进行近战作战,补充了主要武器的弹药,这是厄运永恒中的电锯机械师的介绍。玩家将拥有各种近战选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒,每个狼牙棒都具有不同的战术优势。
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