by Matthew May 03,2025
En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega pone un fuerte énfasis en la narrativa, y la historia está en el centro del escenario. Además, los niveles se destinarán a ser los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que promete ser inmersiva y expansiva.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, Doom: The Dark Eges empleará un método de narración más directo. La atmósfera del juego evocará un ambiente medieval, con una reducción significativa en los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.
Imagen: youtube.com
Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Age contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta ahora. El juego combina mazmorra que se arrastra con exploración del mundo abierto, dividiendo los capítulos en "actos". Los jugadores comenzarán en mazmorras estrechas antes de la transición a vastas áreas abiertas. Una adición de juego única es la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech, introduciendo una nueva dinámica en el juego.
Una adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo se puede arrojar a los enemigos, reaccionando de manera diferente en función del material que golpea, como carne, armadura, escudos de energía u otras superficies. También permite un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar rápidamente distancias en el campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, esta mecánica de escudo será crucial para la movilidad. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
El parado sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, que recuerda la mecánica de la motosierra en Doom Eternal. Los jugadores tendrán varias opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, cada una que ofrece diferentes ventajas tácticas.
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