by Matthew May 03,2025
В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот взнос уделяет упор на повествование, а история занимает центральное место. Кроме того, уровни будут самыми крупными в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который обещает быть как захватывающим, так и обширным.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: темные веки будут использовать более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры вызовет средневековую атмосферу со значительным сокращением футуристических элементов. Даже культовое оружие будет проходить капитальный ремонт дизайна для беспроблемной интеграции с новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными. Игра смешивает подземелье, ползущую с разведкой открытого мира, разделяя главы на «действия». Игроки начнутся в узких подземельях перед переходом на обширные открытые площадки. Уникальное дополнение к игровому процессу - это способность управлять как драконом, так и мехами, внедряя свежую динамику в игровой процесс.
Значительным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов, реагируя по -разному в зависимости от материала, в котором он попадает, такой как плоть, броня, энергетические щиты или другие поверхности. Это также позволяет атаковать приборную атаку, позволяя игрокам быстро закрывать расстояния на поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх этот щит механик будет иметь решающее значение для подвижности. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, сдерживающего механика бензопилой в Doom Eternal. Игроки будут иметь в своем распоряжении различные варианты ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную булаву, каждая из которых предлагает различные тактические преимущества.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Roblox: коды RNG аниме (январь 2025 г.)
Уршифу и Гигантамэкс Мачамп станут главными героями финала сезона Pokémon Go "Мощь и Мастерство"
Sep 16,2025
Rocksteady разрабатывает новую игру про Бэтмена
Sep 16,2025
Утечка прототипа Sony AI Aloy
Sep 16,2025
Bethesda подарила команде Skyblivion ремастерингованные ключи от Oblivion
Sep 16,2025
Razer представляет Kishi V3: мощь консоли для мобильных устройств
Sep 16,2025