by Matthew May 03,2025
В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот взнос уделяет упор на повествование, а история занимает центральное место. Кроме того, уровни будут самыми крупными в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который обещает быть как захватывающим, так и обширным.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: темные веки будут использовать более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры вызовет средневековую атмосферу со значительным сокращением футуристических элементов. Даже культовое оружие будет проходить капитальный ремонт дизайна для беспроблемной интеграции с новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными. Игра смешивает подземелье, ползущую с разведкой открытого мира, разделяя главы на «действия». Игроки начнутся в узких подземельях перед переходом на обширные открытые площадки. Уникальное дополнение к игровому процессу - это способность управлять как драконом, так и мехами, внедряя свежую динамику в игровой процесс.
Значительным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов, реагируя по -разному в зависимости от материала, в котором он попадает, такой как плоть, броня, энергетические щиты или другие поверхности. Это также позволяет атаковать приборную атаку, позволяя игрокам быстро закрывать расстояния на поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх этот щит механик будет иметь решающее значение для подвижности. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, сдерживающего механика бензопилой в Doom Eternal. Игроки будут иметь в своем распоряжении различные варианты ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную булаву, каждая из которых предлагает различные тактические преимущества.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности
Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает
Необъявленный титул AAA Rise of the Ronin Devs в разработке
Dragon Ball Project Multiverse, который будет выпущен в 2025 году
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
«Дети неба» приземляется на Луне: последнее достижение Starfield
May 03,2025
Миллер против кузнеца: кто выбирать в Королевстве, приходите освобождение 2?
May 03,2025
Моджанг не будет использовать генеративный ИИ, Minecraft «о творчестве и создании»
May 03,2025
12 лучших основных моментов фильма Джейсона Стэтхэма
May 03,2025
Top Redwing Decks for Marvel Snap раскрыты
May 03,2025