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Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay

by Matthew May 03,2025

Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement met fortement l'accent sur le récit, l'histoire occupant un devant de la scène. De plus, les niveaux devraient être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui promet d'être à la fois immersive et vaste.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents, où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, Doom: The Dark Ages utilisera une méthode de narration plus directe. L'atmosphère du jeu évoquera une ambiance médiévale, avec une réduction significative des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente au nouveau paramètre.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ceux-ci seront les plus vastes à ce jour. Le jeu mélange le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert, divisant les chapitres en "actes". Les joueurs commenceront dans des donjons étroits avant de passer à de vastes zones ouvertes. Un ajout de gameplay unique est la possibilité de contrôler à la fois un dragon et un mech, introduisant une nouvelle dynamique au gameplay.

Un ajout significatif à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur des ennemis, réagissant différemment en fonction du matériau qu'il frappe, comme la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres surfaces. Il permet également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de rapprocher rapidement les distances sur le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce mécanicien de bouclier sera crucial pour la mobilité. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.

Le parrying sert de «rechargement» pour les attaques de mêlée, tout en se livrant à des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires - réminiscent du mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs auront diverses options de mêlée à leur disposition, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, chacune offrant des avantages tactiques différents.

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