by Christopher Feb 25,2025
Doomのメタルミュージックとの永続的なつながりは否定できません。 Doom Soundtrackからの1つのメモは、シリーズの悪魔のイメージを即座に呼び起こし、Iron Maidenのようなバンドの美学を反映しています。 Doomのゲームプレイと金属サブジャンルのこの共生関係は、30年にわたって進化してきました。スラッシュメタルの起源から、Doomのサウンドトラックはさまざまなメタルスタイルを横断し、 Doom:The Dark Ages のメタルコア強度に至りました。
1993年のオリジナル DOOM は、80年代後半から90年代前半のPanteraやAlice in Chainsのような90年代初期の金属製の巨人から大きく描かれました。全体的なサウンドトラックは、メタリカと炭thr菌を連想させるスラッシュメタルを受け入れ、ゲームのペースの速いアクションを完全に補完しました。ボビープリンスのスコアは象徴的なままであり、ゲームの爽快な銃を反映しています。
この相乗効果は、 Doom 3 の2004年のリリースまで10年以上も続きました。このサバイバルホラーにインスパイアされた分割払いは、ペースが遅くなり、新しい音の風景を要求しました。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナ(以前は9インチの爪)とクリント・ウォルシュが最終的にサウンドトラックを構成し、ツールの大気で複雑なサウンドからインスピレーションを得た。 Doom 3のメインテーマは、ツールのLateralusの実験的な性質に共鳴し、ゲームのSFホラー設定に合わせています。
Doom 3のユニークなスタイルは、2000年代初頭のFPSゲームのより広範な進化を反映して、Doomフランチャイズで際立っています。コンソールシューターへのシフトとメタルミュージックの同時変化(Nu-Metalの衰退の余波)は、ゲームの方向性に影響しました。 Doom 3 は Lateralus ほど批判的に称賛されていませんでしたが、その不安なサウンドトラックは成功した実験のままです。
開発の課題の期間に続いて、2016 Doom の再起動はシリーズを活性化し、オリジナルの熱狂的なペースに戻りました。 DjentとHeavy Metalの見事なブレンドであるMick Gordonのサウンドトラックは、すぐに象徴的になり、おそらくオリジナルの影響を上回りました。 「BFG Division」のようなトラックの心が吹くリズムは、ゲームの激しい戦闘と完全に同期しました。
著者は、 Doom 2016 のRawer Soundの好みを表明し、いくつかのメタルコアバンドの重い、洗練されていない作品と比較して比較します。 Doom Eternalは、優れていますが、より洗練された、影響力の低い経験と見なされています。
メカの戦いとドラゴンの戦いを特徴とする 暗黒時代 のより慎重な戦闘の方が、より重いものとより軽い、より機敏な瞬間の両方ができる多才なサウンドトラックを必要とします。ノックされたルーズの強度とスラッシュにインスパイアされた要素の組み合わせは、有望なサウンドスケープを作成します。
著者は、シリーズのレガシーとメタルミュージックのより広い進化に基づいたサウンドトラックを予想している 暗黒時代 についての楽観主義を表現しています。ゲームのユニークな追加(Mech Combat、Mythological Creatures)は、ジャンルの実験と並行して、クラシックとモダンな影響のスリリングな組み合わせを紹介します。著者は、ゲームのリリースに伴う新しいお気に入りのメタルアルバムの可能性について興奮を表現することで締めくくります。
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