by Christopher Feb 25,2025
금속 음악과의 지속적인 연결은 부인할 수 없습니다. Doom Soundtrack의 단일 음표는 Iron Maiden과 같은 밴드의 미학을 반영하여 시리즈의 악마 이미지를 즉시 불러 일으 킵니다. Doom의 게임 플레이와 금속 서브 겐 사이의 공생 관계는 30 년 동안 진화 해 왔습니다. Thrash Metal Origins에서 Doom의 사운드 트랙은 다양한 금속 스타일을 통과하여 Doom : The Dark Ages 의 금속 코어 강도로 끝났습니다.
원래 1993 Doom 은 Pantera의 "Untitled : Hell Keep)과 같은 트랙에서 Pantera 및 Alice와 같은 80 년대 후반과 90 년대 초반에 심하게 끌렸습니다. 전체 사운드 트랙은 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 스래쉬 메탈을 수용하여 게임의 빠르게 진행되는 액션을 완벽하게 보완합니다. 바비 프린스의 점수는 게임의 짜릿한 총기를 반영하며 상징적으로 남아 있습니다.
이 시너지는 2004 년 Doom 3 의 출시까지 10 년 이상 계속되었습니다. 이 생존 공포에서 영감을 얻은 할부는 느린 속도로 실험하여 새로운 음파 환경을 요구했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (이전 Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 대기 및 복잡한 사운드에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 구성했습니다. Doom 3의 주요 테마는 도구grealus의 실험적 특성과 공명하여 게임의 공상 과학 공포 설정에 적합합니다.
Doom 3의 독특한 스타일은 Doom 프랜차이즈에서 눈에 띄며, 2000 년대 초 FPS 게임의 광범위한 진화를 반영합니다. 콘솔 슈터로의 전환과 금속 음악의 동시 변화 (Nu-Metal의 쇠퇴의 여파)는 게임의 방향에 영향을 미쳤습니다. Doom 3 는 gentalus 만큼 비판적으로 호평을받지는 않았지만, 불안한 사운드 트랙은 성공적인 실험으로 남아 있습니다.
개발 과제의 기간에 이어 2016 Doom 재부팅은 시리즈를 활성화하여 원본의 열광적 인 속도로 돌아 왔습니다. Djent와 중금속의 훌륭한 조화 인 Mick Gordon의 사운드 트랙은 즉시 상징적이되어 원래의 영향을 능가했습니다. "BFG Division"과 같은 트랙의 심장마다 리듬은 게임의 강렬한 전투와 완벽하게 동기화되었습니다.
저자는 Doom 2016 의 원시 사운드에 대한 선호를 표현하며, 일부 Metalcore 밴드의 무겁고 덜 세련된 작품과 비교합니다. Doom Eternal은 훌륭하지만 더 세련되고 덜 영향을 미치는 경험으로 간주됩니다.
Mech 전투와 드래곤 전투를 특징으로하는 Dark Ages *의 느리고 의도적 인 전투는 무거움과 더 가볍고 민첩한 순간을 분쇄 할 수있는 다재다능한 사운드 트랙이 필요합니다. Knocked Loose의 강도와 스래쉬에서 영감을 얻은 요소의 조합은 유망한 사운드 스케이프를 만듭니다.
저자는 The Dark Ages 에 대한 낙관론을 표현하여 시리즈의 유산과 금속 음악의 광범위한 진화를 기반으로하는 사운드 트랙을 예상합니다. 이 게임의 독특한 추가 (Mech Combat, Mythological Creatures)는 장르의 실험과 유사하여 고전과 현대의 영향의 스릴 넘치는 조합을 보여줍니다. 저자는 게임 출시와 함께 새로운 좋아하는 금속 앨범의 잠재력에 대한 흥분을 표현함으로써 결론을 내립니다.
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