>  ニュース >  地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

by Alexander Mar 19,2025

Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚いたことに、彼らはバラトロの創造中にほとんどの不正な乗り物をプレイすることを避けたことを明らかにしました。

彼らの開発タイムラインは、2021年12月に、追加の不正行為を控えるという意識的な決定を指摘しています。サンクは、これがゲームを改善するのではなく、むしろ彼らの趣味の実験的な性質を受け入れることであると説明しています。彼らは、間違いを犯し、車輪を再発明し、既存のデザインから単純に借用することを避けたいと思っていました。このアプローチは、ポーランド語を犠牲にする可能性がありますが、創造的なプロセスを優先しました。

しかし、1年半後、この自主規則は崩れました。サンクダウンロードは、「聖なるたわごと、今はそれがゲームです」と叫び、スパイアを殺しました。理由?彼らはバラトロでのコントローラーの実装のトラブルシューティングであり、 Slay the Spireのカードゲームコントロールからインスピレーションを求めました。幸いなことに、この遅い発見は、意図しないデザインの模倣を妨げました。

Thunkの死後は、さらに興味深い洞察を提供します。ゲームの最初の作業フォルダーは想像力に富んで「cardgame」と題されており、開発中ずっと変わらなかった。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」も、初期の概念的段階を明らかにしています。

以下を含むいくつかの廃棄された機能が詳細です。カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法であるシステム(スーパーオートペットと同様)。リロールのための個別の通貨。そして、ブラインドドローをスキップした後、カードを返した「ゴールデンシール」メカニック。

ジョーカーの最終的な数(150)は、出版社PlayStackとの誤解から生じました。最初に120を計画していた後、その後の会議は、より魅力的な数字と見なされた数値を150に増やすという決定につながりました。

最後に、「ローカルサンク」という名前の起源は、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミング関連の冗談として明らかにされています。

Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発に関する豊富な追加の詳細を提供しています。 IGNは心から同意し、ゲームに9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー…週末全体の計画を脱線させる恐れのある楽しい」と称賛します...」

トレンドのゲーム もっと >