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Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

by Alexander Mar 19,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창조 중에 대부분의 불량처럼 플레이하는 것을 피했다고 밝혔다.

그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 추가적인 불량자를 재생하는 것을 거부하기로 한 의식적인 결정을 지적했다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 취미의 실험적 특성을 받아들이는 것이라고 설명합니다. 그들은 실수를 저지르고, 바퀴를 재발 명하며, 단순히 기존 디자인에서 차용하지 않기를 원했습니다. 이 접근법은 잠재적으로 광택을 희생하면서 창의적인 과정을 우선시했습니다.

그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 무너졌습니다. Thunk는 "똥, 이제는 게임 입니다 ."라고 외쳤다 . 이유? 그들은 Balatro에서 컨트롤러 구현 문제를 해결했으며 Slay The Spire 의 카드 게임 컨트롤에서 영감을 얻었습니다. 다행히도이 늦은 발견은 의도하지 않은 디자인 흉내를 막았습니다.

Thunk의 사후 사후는 더 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 이 게임의 초기 작업 폴더는 상상적으로 "Cardgame"이라는 제목으로 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"는 초기 개념적 단계를 보여줍니다.

카드 업그레이드가 문자 진행의 유일한 방법 인 시스템 ( Super Auto Pets 와 유사); rerolls를위한 별도의 통화; 그리고 블라인드 드로우를 건너 뛰고 손에 카드를 반환 한 "골든 씰"메카닉.

Jokers의 마지막 수 (150)는 Publisher Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 발생했습니다. 처음 120 세를 계획 한 후, 후속 회의는 그 수를 150으로 늘리기로 결정했으며, 더 매력적인 수치로 간주되었습니다.

마지막으로, "Local Thunk"라는 이름의 기원은 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 관련 내부 농담으로 드러납니다.

Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대한 풍부한 추가 세부 사항을 제공합니다. IGN은 진심으로 동의하며, 게임에 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더… 전체 주말 계획을 탈선시킬 위협…"