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Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja

by Alexander Mar 19,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal. Sorprendentemente, revelaron que evitaban jugar a la mayoría de los gustos deshonestos durante la creación de Balatro, excepto por uno.

Su cronograma de desarrollo señala una decisión consciente en diciembre de 2021 de abstenerse de jugar a los amantes del pícaro adicionales. Thunk explica que esto no era para mejorar el juego, sino más bien para abrazar la naturaleza experimental de su pasatiempo. Deseaban cometer errores, reinventar la rueda y evitar simplemente tomar prestado de los diseños existentes. Este enfoque, aunque potencialmente sacrificaba el esmalte, priorizó el proceso creativo.

Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se derrumbó. Thunk descargó Slay the Spire , exclamando: "Mierda, ahora eso es un juego". ¿La razón? Estaban solucionando la implementación del controlador en Balatro y se inspiraron en los controles del juego de cartas de Slay The Spire . Afortunadamente, este descubrimiento tardío impidió la imitación de diseño involuntario.

La autopsia de Thunk ofrece más ideas intrigantes. La carpeta de trabajo inicial del juego se tituló unimaginativamente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo, "Joker Poker", también revela una fase conceptual temprana.

Se detallan varias características desechadas, que incluyen: un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión de caracteres (similar a las mascotas Super Auto ); una moneda separada para vuelos; y una mecánica de "sello dorado" que devolvió las cartas jugando a la mano después de omitir sorteos ciegos.

El número final de bromistas (150) resultó de una falta de comunicación con el editor PlayStack. Inicialmente planeado para 120, una reunión posterior llevó a la decisión de aumentar el número a 150, consideró una cifra más atractiva.

Finalmente, el origen del nombre "Local Thunk" se revela como una broma interna relacionada con la programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming.

La publicación de blog de Thunk ofrece una gran cantidad de detalles adicionales sobre el desarrollo de Balatro. IGN está de acuerdo de acuerdo, otorgando al juego un 9/10 y elogiando como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros ..."

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