Maison >  Nouvelles >  Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

by Alexander Mar 19,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils ont révélé qu'ils évitaient de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro - sauf pour un.

Leur calendrier de développement note une décision consciente en décembre 2021 de s'abstenir de jouer des types de voyous supplémentaires. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer le jeu, mais plutôt d'embrasser la nature expérimentale de leur passe-temps. Ils souhaitaient faire des erreurs, réinventer la roue et éviter de simplement emprunter aux conceptions existantes. Cette approche, tout en sacrifiant le vernis, a priorisé le processus créatif.

Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée s'est effondrée. Thunk a téléchargé Slay the Spire , s'exclamant: "Putain de merde, maintenant c'est un jeu." La raison? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur au Balatro et se sont inspirés de Slay the Spire 's Card Game Controls. Heureusement, cette découverte tardive a empêché le mimétisme de conception involontaire.

Le post-mortem de Thunk propose des informations supplémentaires. Le dossier de travail initial du jeu était intitulé sans imagination "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail, "Joker Poker", révèle également une phase conceptuelle précoce.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment: un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ); une monnaie distincte pour les relances; et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné des cartes jouées à la main après avoir sauté des tirages aveugles.

Le nombre final de blagues (150) résulte d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Initialement prévue pour 120, une réunion ultérieure a conduit à la décision d'augmenter le nombre à 150, considéré comme un chiffre plus attrayant.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est révélée comme une blague intérieure liée à la programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R.

Le blog de Thunk offre une multitude de détails supplémentaires sur le développement de Balatro. Ign est de tout cœur d'accord, attribuant au jeu un 9/10 et le faisant l'éloge comme "un constructeur de deck de proportions infiniment satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers ..."

Jeux tendance Plus >