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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

by Alexander Mar 19,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles revelaram que evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-exceto por um.

Sua linha do tempo de desenvolvimento observa uma decisão consciente em dezembro de 2021 para se abster de jogar mais cinzas desonestas. Thunk explica que isso não foi para melhorar o jogo, mas para abraçar a natureza experimental de seu hobby. Eles desejavam cometer erros, reinventar a roda e evitar simplesmente emprestar os designs existentes. Essa abordagem, embora potencialmente sacrifique o polimento, priorizou o processo criativo.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta desmoronou. Thunk baixou a Spire , exclamando: "Puta merda, agora isso é um jogo". A razão? Eles estavam solucionando a implementação do controlador em Balatro e procuraram inspiração ao matar os controles do jogo de cartas do Spire . Felizmente, essa descoberta tardia impediu imitar o design não intencional.

O post-mortem de Thunk oferece mais informações intrigantes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi intitulada inimaginativamente "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho, "Joker Poker", também revela uma fase conceitual precoce.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere (semelhante ao Super Auto Pets ); uma moeda separada para as reermacas; e um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular o Blind Draw.

O número final de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. Inicialmente planejado para 120, uma reunião subsequente levou à decisão de aumentar o número para 150, considerou um número mais atraente.

Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é revelada como uma piada interna relacionada à programação, decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo r.

A postagem do blog de Thunk oferece uma riqueza de detalhes adicionais sobre o desenvolvimento da Balatro. IGN concorda de todo o coração, concedendo ao jogo um 9/10 e elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro ..."

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