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Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

by Alexander Mar 19,2025

Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise zeigten sie, dass sie es vermieden haben, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-außer für einen.

Ihre Entwicklungszeitleiste stellt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021 fest, zusätzliche Schurken-Likes zu spielen. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern die experimentelle Natur ihres Hobby nicht verbessert. Sie wollten Fehler machen, das Rad neu erfinden und es vermeiden, sich einfach von vorhandenen Designs auszuleihen. Dieser Ansatz, der potenziell polnisch opfert, hat den kreativen Prozess priorisiert.

Anderthalb Jahre später brach diese selbst auferlegte Regel zusammen. Thunk hat Slay the Spire heruntergeladen und rief: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Der Grund? Sie beheben die Implementierung von Controller in Balatro und suchten inspiriert von Slay the Spires Kartenspielkontrollen. Glücklicherweise verhinderte diese späte Entdeckung eine unbeabsichtigte Designmimikry.

Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels trug unvorstellbar den Titel "Cardgame" und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel "Joker Poker" enthüllt ebenfalls eine frühe konzeptionelle Phase.

Es werden mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter: Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren (ähnlich wie Super -Auto -Haustiere ); eine separate Währung für Rerolls; und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der nach dem Überspringen von Blinden auf die Hand zurückkehrte.

Die endgültige Anzahl der Joker (150) resultierte aus einer Missverständnis mit Publisher PlayStack. Eine anschließende Sitzung für 120 geplant, führte zu der Entscheidung, die Anzahl auf 150 zu erhöhen, und als eine ansprechendere Zahl angesehen.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als programmierbedingter Insider-Witz offenbart, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner lernt, das R-Programmierung lernt.

Der Blog -Beitrag von Thunk bietet eine Fülle zusätzlicher Details zur Entwicklung von Balatro. IGN stimmt von ganzem Herzen zu, verliehen dem Spiel einen 9/10 und lobte es als "Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen ..."

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