by Zoey Apr 19,2025
今週初め、ネバダ州ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil Druckmann、Sony Santa MonicaのCory Barlogは、称賛されたゲーム開発者の両方に深く個人的なトピックである疑いについて率直な会話を共有しました。 1時間にわたる議論は、クリエイターとしての自己疑念から創造的なアイデアを検証するプロセスまで、さまざまな主題を取り上げました。このセッションには、事前に提出された視聴者の質問によって促された複数のゲームにわたるキャラクター開発に関する洞察も含まれていました。
続編についての質問に対するドラックマンの回答は、特に洞察に富んでいました。続編での経験にもかかわらず、彼は現在のゲームに取り組んでいる間、将来の分割払いに焦点を合わせていないことを明らかにしました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。彼は、「最初のゲームに取り組んでいるときに続編について考え始めているなら、あなたは自分自身をジンクしていると思う」と述べて、自分より先に進まないことの重要性を強調しました。代わりに、Druckmannは現在のプロジェクトに焦点を当てており、将来のゲームのためにそれらを予約するのではなく、説得力のあるアイデアを現在の作品に統合しています。
Druckmannは、ゲーム開発へのアプローチについてさらに詳しく説明しました。彼の方法は、複数のシーズンに向けて計画されているThe Last of Us TVショーを除くすべてのプロジェクトに適用されることに注目しました。続編に関して言えば、彼は完成した作品を反映して、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを特定します。 「そして、私が答えがそうであると感じたら、彼らはどこにも行けないので、私は行きます、「私たちは彼らを殺すだけだと思います」」この方法は、未知のシリーズの開発で明らかでした。そこでは、各ゲームが将来の分割払いの事前に決められた計画なしに以前に構築されました。
対照的に、Barlologは独自のアプローチを共有しました。これには、複雑な長期計画が含まれます。彼はそれを「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」に例え、そこで彼は時間の経過とともにさまざまな要素をつなそうとします。 Barlogは、10年前からの計画が実現するのを見るのはやりがいのあることでありながらストレスが多いと感じています。しかし、彼は、チームメンバーの売上高と時間の経過とともに創造的な視点を進化させることを考えると、そのようなアプローチの課題を認めました。
Druckmannは、そのような長期計画には、彼が持っていないレベルの信頼が必要であり、今後数年を計画するのではなく、当面の将来に集中することを好むことを認めました。
会話は、両方の開発者が直面する個人的および専門的な課題など、さまざまなトピックに及びました。 Druckmannはビデオゲームへの情熱を共有し、最後の米国のテレビ番組のセットでPedro Pascalとユーモラスなやり取りを語りました。業界の圧力と否定的な側面にもかかわらず、ドラックマンは、ゲーム開発への愛情を彼の原動力として強調しました。 「それが朝目を覚ます理由です。だから私たちがしていることをする理由です」と彼は述べ、才能のある個人と仕事をする喜びを強調しました。
会話をバーログに向けると、ドラックマンは自分のキャリアが完全に感じられるポイントについて尋ねました。 Barlogの反応は率直で反省的であり、より多くのドライブが容赦ないことを認めています。 「それだけで十分ですか?短い答えは、いや、それは決して十分ではありません」と彼は認め、重要なマイルストーンを達成した後でさえ、内部闘争と新しい目標の継続的な追求について説明しました。
DruckmannはBarlogの感情を反映しましたが、他の人のための機会を作ることについての希望に満ちたメモを追加しました。彼は、ジェイソン・ルービンがいたずらな犬からの出発についての逸話を共有しました。ドラックマンは、日々の関与から徐々に後退するという意図を表明し、新しい才能が出てきて新しい課題を引き受ける道を開いた。
講演は、退職をユーモラスに提案し、達成したいという欲求と他の人が立ち上がる必要性との間の継続的な緊張をカプセル化することをユーモラスに示唆して結論を出しました。
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