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Neil Druckmann sur les suites: `` Je ne planifie jamais à l'avance, manque de confiance ''

by Zoey Apr 19,2025

Plus tôt cette semaine au DICE Summit à Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica a partagé une conversation franche sur le doute, un sujet profondément personnel aux deux développeurs de jeux acclamés. La discussion d'une heure couvrait une gamme de sujets, du doute de soi en tant que créateurs au processus de validation des idées créatives. La session comprenait également des informations sur le développement des personnages sur plusieurs jeux, invités à une question de public pré-soumise.

La réponse de Druckmann à la question sur les suites a été particulièrement perspicace. Malgré son expérience dans les suites, il a révélé qu'il ne se concentre pas sur les futurs versements tout en travaillant sur le jeu actuel. "C'est une question très facile pour moi de répondre, car je ne pense jamais à plusieurs jeux, car le jeu devant nous est tellement consommant", a-t-il expliqué. Il a souligné l'importance de ne pas prendre de l'avance sur soi-même, déclarant: "Je pense que vous vous teignez si vous commencez à penser à la suite lorsque vous travaillez sur le premier jeu." Au lieu de cela, Druckmann se concentre sur le projet actuel, intégrant toutes les idées convaincantes dans le travail actuel plutôt que de les réserver pour les futurs jeux.

Des gains de dix ans

Druckmann a en outre développé son approche du développement de jeux, notant que sa méthode s'applique à tous les projets à l'exception de l'émission télévisée The Last of Us, qui est prévue pendant plusieurs saisons. En ce qui concerne les suites, il réfléchit aux travaux terminés pour identifier les éléments non résolus et les arcs de caractère potentiels. "Et si j'ai l'impression que la réponse est, ils ne peuvent aller nulle part, alors je vais," je pense que nous les tuerons "", a-t-il ajouté à moitié. Cette méthode était évidente dans le développement de la série Uncharted, où chaque jeu s'est construit sur le précédent sans un plan prédéterminé pour les versements futurs.

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff / Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff / Variety via Getty Images

En revanche, Barlog a partagé sa propre approche, qui implique une planification complexe à long terme. Il l'a comparé à une "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", où il essaie de relier divers éléments au fil du temps. Barlog trouve gratifiant mais stressant de voir les plans d'il y a dix ans se concrétiser. Cependant, il a reconnu les défis d'une telle approche, étant donné le chiffre d'affaires des membres de l'équipe et l'évolution des perspectives créatives au fil du temps.

Druckmann a admis qu'une telle planification à long terme nécessite un niveau de confiance qu'il ne possède pas, préférant se concentrer sur l'avenir immédiat plutôt que sur la planification des années à venir.

La raison de se réveiller

La conversation a duré divers sujets, y compris les défis personnels et professionnels auxquels les deux développeurs sont confrontés. Druckmann a partagé sa passion pour les jeux vidéo, racontant un échange humoristique avec Pedro Pascal sur le tournage de l'émission télévisée Last of Us. Malgré les pressions et les aspects négatifs de l'industrie, Druckmann a souligné son amour pour le développement du jeu comme sa force motrice. "C'est la raison de se réveiller le matin. C'est pourquoi nous faisons ce que nous faisons", a-t-il déclaré, soulignant la joie de travailler avec des individus talentueux.

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor / Bafta via Getty Images

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor / Bafta via Getty Images

Tournant la conversation vers Barlog, Druckmann a posé des questions sur le moment où la carrière de sa carrière se sent complète. La réponse de Barlog a été franc et réfléchie, reconnaissant que le lecteur pour plus est implacable. "Est-ce toujours suffisant? La réponse courte est, non, ce n'est jamais suffisant", a-t-il admis, décrivant la lutte interne et la poursuite continue de nouveaux objectifs même après avoir atteint des jalons importants.

Druckmann a fait écho aux sentiments de Barlog, mais a ajouté une note d'espoir sur la création d'opportunités pour les autres. Il a partagé une anecdote sur le départ de Jason Rubin de Naughty Dog, qui a ouvert des espaces pour que d'autres se développent. Druckmann a exprimé son intention de prendre progressivement du recul de la participation quotidienne, ouvrant la voie à de nouveaux talents pour émerger et relever de nouveaux défis.

Le discours s'est terminé par Barlog suggérant avec humour la retraite, encapsulant la tension continue entre le désir de réaliser et la nécessité de prendre du recul et de laisser les autres se lever.