by Zoey Apr 19,2025
本週早些時候,在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog分享了關於疑問的坦率對話,這是兩個著名的遊戲開發人員深深地私人的話題。長達一個小時的討論涵蓋了一系列主題,從自我懷疑作為創造者到驗證創意的過程。該會議還包括對多個遊戲中角色發展的見解,這是由預先提交的受眾群體問題引起的。
德魯克對續集問題的回答特別有見地。儘管他有續集的經驗,但他透露,他在當前遊戲時並不專注於未來的分期付款。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了不領先的重要性,並說:“我認為,如果您在第一場比賽時開始考慮續集,那麼您就在努力。”取而代之的是,德魯克(Druckmann)專注於當前的項目,將任何引人入勝的想法集成到當前的工作中,而不是將其保留在未來的遊戲中。
德魯克(Druckmann)進一步闡述了他的遊戲開發方法,並指出他的方法適用於除我們最後一部電視節目以外的所有項目,該電視節目計劃多個季節。在續集方面,他反思完成的工作,以識別未解決的元素和潛在的特徵弧。他半開玩笑地補充說:“如果我覺得答案是,他們不能去任何地方,那我去,'我想我們會殺死他們。'這種方法在未知系列的開發中顯而易見,在該系列的開發中,每個遊戲都基於上一個遊戲而沒有預定的未來分期計劃。
相比之下,Barlog分享了自己的方法,涉及復雜的長期計劃。他將其比作“查理日瘋狂的陰謀委員會”,隨著時間的流逝,他試圖連接各種元素。 Barlog發現十年前的計劃得以實現。但是,鑑於團隊成員的營業額並隨著時間的流逝而不斷發展,他承認了這種方法的挑戰。
德魯克(Druckmann)承認,這樣的長期計劃需要他不具備的一定的信心,而是專注於即將的未來而不是計劃幾年。
談話涵蓋了各種主題,包括兩個開發人員面臨的個人和專業挑戰。德魯克曼(Druckmann)分享了他對視頻遊戲的熱情,並在《最後的電視節目》中與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)進行了幽默的交流。儘管該行業有壓力和負面方面,但Druckmann還是強調了他對遊戲發展的熱愛是他的驅動力。他說:“這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我們要做的事情。”他強調了與才華橫溢的人一起工作的樂趣。
德魯克(Druckmann)將對話轉向巴爾格(Barlog),詢問了自己的職業生涯完整的點。 Barlog的回應是坦率的,反思了,承認更多的動力是無情的。他承認:“這足夠了嗎?簡短的答案是不夠的。”
德魯克(Druckmann)回應了巴洛格(Barlog)的觀點,但對為他人創造機會的充滿希望的說明。他分享了一個關於傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮狗的軼事,該狗為其他人開闢了空間。德魯克(Druckmann)表示,他打算從日常參與逐步退後一步,為新的人才出現並承擔新的挑戰鋪平了道路。
演講以幽默暗示退休的態度結束,封裝了實現願望和退後一步並讓他人崛起之間的持續張力。
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