by Zoey Apr 19,2025
本周早些时候,在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog分享了关于疑问的坦率对话,这是两个著名的游戏开发人员深深地私人的话题。长达一个小时的讨论涵盖了一系列主题,从自我怀疑作为创造者到验证创意的过程。该会议还包括对多个游戏中角色发展的见解,这是由预先提交的受众群体问题引起的。
德鲁克对续集问题的回答特别有见地。尽管他有续集的经验,但他透露,他在当前游戏时并不专注于未来的分期付款。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他强调了不领先的重要性,并说:“我认为,如果您在第一场比赛时开始考虑续集,那么您就在努力。”取而代之的是,德鲁克(Druckmann)专注于当前的项目,将任何引人入胜的想法集成到当前的工作中,而不是将其保留在未来的游戏中。
德鲁克(Druckmann)进一步阐述了他的游戏开发方法,并指出他的方法适用于除我们最后一部电视节目以外的所有项目,该电视节目计划多个季节。在续集方面,他反思完成的工作,以识别未解决的元素和潜在的特征弧。他半开玩笑地补充说:“如果我觉得答案是,他们不能去任何地方,那我去,'我想我们会杀死他们。'这种方法在未知系列的开发中显而易见,在该系列的开发中,每个游戏都基于上一个游戏而没有预定的未来分期计划。
相比之下,Barlog分享了自己的方法,涉及复杂的长期计划。他将其比作“查理日疯狂的阴谋委员会”,随着时间的流逝,他试图连接各种元素。 Barlog发现十年前的计划得以实现。但是,鉴于团队成员的营业额并随着时间的流逝而不断发展,他承认了这种方法的挑战。
德鲁克(Druckmann)承认,这样的长期计划需要他不具备的一定的信心,而是专注于即将的未来而不是计划几年。
谈话涵盖了各种主题,包括两个开发人员面临的个人和专业挑战。德鲁克曼(Druckmann)分享了他对视频游戏的热情,并在《最后的电视节目》中与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)进行了幽默的交流。尽管该行业有压力和负面方面,但Druckmann还是强调了他对游戏发展的热爱是他的驱动力。他说:“这就是早上醒来的原因。这就是为什么我们要做的事情。”他强调了与才华横溢的人一起工作的乐趣。
德鲁克(Druckmann)将对话转向巴尔格(Barlog),询问了自己的职业生涯完整的点。 Barlog的回应是坦率的,反思了,承认更多的动力是无情的。他承认:“这足够了吗?简短的答案是不够的。”
德鲁克(Druckmann)回应了巴洛格(Barlog)的观点,但对为他人创造机会的充满希望的说明。他分享了一个关于杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮狗的轶事,该狗为其他人开辟了空间。德鲁克(Druckmann)表示,他打算从日常参与逐步退后一步,为新的人才出现并承担新的挑战铺平了道路。
演讲以幽默暗示退休的态度结束,封装了实现愿望和退后一步并让他人崛起之间的持续张力。
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