by Zoey Apr 19,2025
Ранее на этой неделе на саммите Dice в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica поделились откровенным разговором о сомнениях, теме, глубоко личной для обоих разработчиков игры. Часовое обсуждение охватывало ряд предметов, от неуверенности в себе как создателей до процесса проверки творческих идей. Сессия также включала в себя понимание развития персонажей в нескольких играх, вызванных предварительно разданным вопросом аудитории.
Реакция Друкманна на вопрос о продолжениях был особенно проницательным. Несмотря на свой опыт работы с продолжениями, он рассказал, что не фокусируется на будущих платежах, работая над текущей игрой. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность того, чтобы не опередить себя, заявив: «Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Вместо этого Druckmann фокусируется на нынешнем проекте, интегрируя любые убедительные идеи в текущую работу, а не зарезервируя их для будущих игр.
Друкманн далее подробно рассказал о своем подходе к разработке игр, отметив, что его метод применяется ко всем проектам, за исключением последнего телешоу США, которое запланировано на несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он размышляет о завершенной работе по выявлению неразрешенных элементов и потенциальных символов. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда идти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-добавил он наполовину. Этот метод был очевиден в разработке неизведанной серии, где каждая игра, построенная на предыдущем без предопределенного плана для будущих рассрочку.

Напротив, Барлог поделился своим собственным подходом, который включает в себя сложное долгосрочное планирование. Он сравнил это с «сумасшедшей доской заговора Чарли Дей», где он пытается соединить различные элементы с течением времени. Барлог считает, что это полезным, но напряженным, чтобы увидеть планы десятилетия назад, осуществляются. Тем не менее, он признал проблемы такого подхода, учитывая оборот членов команды и развитие творческих перспектив с течением времени.
Druckmann признал, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на предстоящих гостях планирования.
Разговор охватывал различные темы, включая личные и профессиональные проблемы, с которыми сталкиваются обе разработчики. Druckmann поделился своей страстью к видеоиграм, рассказывая о юмористическом обмене с Педро Паскалем на съемочной площадке последнего телешоу США. Несмотря на давление и негативные аспекты отрасли, Друкманн подчеркнул свою любовь к развитию игр в качестве движущей силы. «Это причина проснуться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем», - заявил он, подчеркивая радость от работы с талантливыми людьми.

Обращая разговор в Барлог, Друкманн спросил о том, что карьера чувствует себя полной. Ответ Барлога был откровенным и рефлексивным, признав, что стремление к большему непрерывно. «Достаточно ли когда -нибудь? Краткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - признался он, описывая внутреннюю борьбу и постоянную стремление к новым целям даже после достижения значительных этапов.
Druckmann повторил чувства Барлога, но добавил обнадеживающую заметку о создании возможностей для других. Он поделился анекдотом о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog, который открыл пространство для роста других. Друкманн выразил свое намерение постепенно отступить от повседневного участия, проложив путь для появления новых талантов и принять новые проблемы.
Разговор завершился с юмором Барлогом, предполагающим пенсию, инкапсулируя постоянную напряженность между желанием достичь и необходимостью отступить назад и позволить другим подняться.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Albion Online запускает обновление «Пути к славе» с новым контентом, повышенной частотой появления и многим другим.
Squad Fire Gun Games - Battleg
Скачать
Draw Creatures
Скачать
Миллионер - игровые автоматы
Скачать
Cлово. Игры без интернета
Скачать
Guild of Spicy Adventures 0.55
Скачать
Impossible GT Stunt Sports Car
Скачать
Bar Abierto Caça Niquel
Скачать
Crossword Islands
Скачать
My Taco Shop: Food Game
Скачать
Word Search Journey дебютирует с обширной библиотекой головоломок.
Dec 24,2025
15 главных ролей Николя Кэджа в кино
Dec 23,2025
Гильдия актеров и игровые компании сохраняют разногласия по условиям использования ИИ
Dec 22,2025
График выхода хроники E.T.E установлен
Dec 22,2025
Предзаказ на Amiibo Donkey Kong уже открыт
Dec 22,2025