Дом >  Новости >  Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

by Zoey Apr 19,2025

Ранее на этой неделе на саммите Dice в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica поделились откровенным разговором о сомнениях, теме, глубоко личной для обоих разработчиков игры. Часовое обсуждение охватывало ряд предметов, от неуверенности в себе как создателей до процесса проверки творческих идей. Сессия также включала в себя понимание развития персонажей в нескольких играх, вызванных предварительно разданным вопросом аудитории.

Реакция Друкманна на вопрос о продолжениях был особенно проницательным. Несмотря на свой опыт работы с продолжениями, он рассказал, что не фокусируется на будущих платежах, работая над текущей игрой. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность того, чтобы не опередить себя, заявив: «Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Вместо этого Druckmann фокусируется на нынешнем проекте, интегрируя любые убедительные идеи в текущую работу, а не зарезервируя их для будущих игр.

Десятилетние выплаты

Друкманн далее подробно рассказал о своем подходе к разработке игр, отметив, что его метод применяется ко всем проектам, за исключением последнего телешоу США, которое запланировано на несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он размышляет о завершенной работе по выявлению неразрешенных элементов и потенциальных символов. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда идти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-добавил он наполовину. Этот метод был очевиден в разработке неизведанной серии, где каждая игра, построенная на предыдущем без предопределенного плана для будущих рассрочку.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог поделился своим собственным подходом, который включает в себя сложное долгосрочное планирование. Он сравнил это с «сумасшедшей доской заговора Чарли Дей», где он пытается соединить различные элементы с течением времени. Барлог считает, что это полезным, но напряженным, чтобы увидеть планы десятилетия назад, осуществляются. Тем не менее, он признал проблемы такого подхода, учитывая оборот членов команды и развитие творческих перспектив с течением времени.

Druckmann признал, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на предстоящих гостях планирования.

Причина проснуться

Разговор охватывал различные темы, включая личные и профессиональные проблемы, с которыми сталкиваются обе разработчики. Druckmann поделился своей страстью к видеоиграм, рассказывая о юмористическом обмене с Педро Паскалем на съемочной площадке последнего телешоу США. Несмотря на давление и негативные аспекты отрасли, Друкманн подчеркнул свою любовь к развитию игр в качестве движущей силы. «Это причина проснуться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем», - заявил он, подчеркивая радость от работы с талантливыми людьми.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Обращая разговор в Барлог, Друкманн спросил о том, что карьера чувствует себя полной. Ответ Барлога был откровенным и рефлексивным, признав, что стремление к большему непрерывно. «Достаточно ли когда -нибудь? Краткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - признался он, описывая внутреннюю борьбу и постоянную стремление к новым целям даже после достижения значительных этапов.

Druckmann повторил чувства Барлога, но добавил обнадеживающую заметку о создании возможностей для других. Он поделился анекдотом о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog, который открыл пространство для роста других. Друкманн выразил свое намерение постепенно отступить от повседневного участия, проложив путь для появления новых талантов и принять новые проблемы.

Разговор завершился с юмором Барлогом, предполагающим пенсию, инкапсулируя постоянную напряженность между желанием достичь и необходимостью отступить назад и позволить другим подняться.

Трендовые игры Более >