by Zoey Apr 19,2025
Ранее на этой неделе на саммите Dice в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica поделились откровенным разговором о сомнениях, теме, глубоко личной для обоих разработчиков игры. Часовое обсуждение охватывало ряд предметов, от неуверенности в себе как создателей до процесса проверки творческих идей. Сессия также включала в себя понимание развития персонажей в нескольких играх, вызванных предварительно разданным вопросом аудитории.
Реакция Друкманна на вопрос о продолжениях был особенно проницательным. Несмотря на свой опыт работы с продолжениями, он рассказал, что не фокусируется на будущих платежах, работая над текущей игрой. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность того, чтобы не опередить себя, заявив: «Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Вместо этого Druckmann фокусируется на нынешнем проекте, интегрируя любые убедительные идеи в текущую работу, а не зарезервируя их для будущих игр.
Друкманн далее подробно рассказал о своем подходе к разработке игр, отметив, что его метод применяется ко всем проектам, за исключением последнего телешоу США, которое запланировано на несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он размышляет о завершенной работе по выявлению неразрешенных элементов и потенциальных символов. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда идти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-добавил он наполовину. Этот метод был очевиден в разработке неизведанной серии, где каждая игра, построенная на предыдущем без предопределенного плана для будущих рассрочку.
Напротив, Барлог поделился своим собственным подходом, который включает в себя сложное долгосрочное планирование. Он сравнил это с «сумасшедшей доской заговора Чарли Дей», где он пытается соединить различные элементы с течением времени. Барлог считает, что это полезным, но напряженным, чтобы увидеть планы десятилетия назад, осуществляются. Тем не менее, он признал проблемы такого подхода, учитывая оборот членов команды и развитие творческих перспектив с течением времени.
Druckmann признал, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на предстоящих гостях планирования.
Разговор охватывал различные темы, включая личные и профессиональные проблемы, с которыми сталкиваются обе разработчики. Druckmann поделился своей страстью к видеоиграм, рассказывая о юмористическом обмене с Педро Паскалем на съемочной площадке последнего телешоу США. Несмотря на давление и негативные аспекты отрасли, Друкманн подчеркнул свою любовь к развитию игр в качестве движущей силы. «Это причина проснуться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем», - заявил он, подчеркивая радость от работы с талантливыми людьми.
Обращая разговор в Барлог, Друкманн спросил о том, что карьера чувствует себя полной. Ответ Барлога был откровенным и рефлексивным, признав, что стремление к большему непрерывно. «Достаточно ли когда -нибудь? Краткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - признался он, описывая внутреннюю борьбу и постоянную стремление к новым целям даже после достижения значительных этапов.
Druckmann повторил чувства Барлога, но добавил обнадеживающую заметку о создании возможностей для других. Он поделился анекдотом о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog, который открыл пространство для роста других. Друкманн выразил свое намерение постепенно отступить от повседневного участия, проложив путь для появления новых талантов и принять новые проблемы.
Разговор завершился с юмором Барлогом, предполагающим пенсию, инкапсулируя постоянную напряженность между желанием достичь и необходимостью отступить назад и позволить другим подняться.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности
Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Dragon Ball Project Multiverse, который будет выпущен в 2025 году
Необъявленный титул AAA Rise of the Ronin Devs в разработке
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Azur Lane's High Tower Event представляет эксклюзивные награды, новые Shipgirls
Jul 16,2025
Гнездо Дракона: Руководство по оборудованию и атрибутам для перерождения легенды
Jul 16,2025
Angry Birds Bounce запускается на Apple Arcade с разбиванием кирпича
Jul 16,2025
«Девятый набор Disney Lorcana 'Fabled' Sampless, в сентябре 2025 года, есть глупый фильм и знаковые карты"
Jul 15,2025
Zenless Zone Zero 1.7 запускается в этом месяце
Jul 15,2025