by Carter Mar 12,2025
Nier:AutomataとDrakengardの背後にある先見の明のあるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、カルトステータスを迅速に達成し、ミニマリストのデザインと刺激的な言葉のないストーリーテリングで祝われました。
Taroは、確立されたゲームプレイの慣習からの根本的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック(手を握ってヨルダを誘う)を強調しました。彼は、「 ICOが代わりに女の子のサイズのスーツケースを運ぶことをあなたに任せたなら、それは非常にイライラするだろう」と述べた。別のキャラクターを導くこの単純な行為は、画期的であり、プレイヤーの相互作用の一般的な理解に挑戦しました。
当時、成功したゲームデザインは、単純なビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が単なる装飾としての役割を超越し、全体的な経験に不可欠になることができることを実証したと考えています。
ICOを「エポック作り」と呼んで、サロはビデオゲームが微妙な相互作用と大気設計を通じて深遠な意味を伝えることができるというデモを称賛しました。
ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました:Toby FoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、これらのゲームがICOとともに、インタラクティブメディアの表現力豊かな能力を拡大し、ビデオゲームの深い感情的および知的関与の能力を証明したと主張しました。
これらのゲームに対するTaroの賞賛は、彼自身の作品を形作る創造的な影響に関する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多目的な芸術形式として強調しています。
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