by Carter Mar 12,2025
Nier:Automata和Drakengard背后的远见卓识的Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了邪教地位,以其简约的设计和令人回味,无言的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与既定的游戏公约的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”芋头强调,这种领导另一个角色的简单举动是开创性的,挑战了对玩家互动的普遍理解。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明,艺术和叙事可以超越它们作为点缀的角色,成为整体体验不可或缺的一部分。
Taro称ICO为“时代制作”,称视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达出深刻的含义。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的Undertale 。他认为,这些游戏与ICO一起扩大了交互式媒体的表现力,证明了视频游戏具有深厚的情感和智力参与能力。
塔罗(Taro)对这些游戏的钦佩为创造性的影响提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。
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