by Carter Mar 12,2025
Nier:Automata和Drakengard背後的遠見卓識的Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了邪教地位,以其簡約的設計和令人回味,無言的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師 - 握住她的手來指導Yorda,這是與既定的遊戲公約的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”芋頭強調,這種領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,挑戰了對玩家互動的普遍理解。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明,藝術和敘事可以超越它們作為點綴的角色,成為整體體驗不可或缺的一部分。
Taro稱ICO為“時代製作”,稱視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達出深刻的含義。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的冠軍:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的Undertale 。他認為,這些遊戲與ICO一起擴大了交互式媒體的表現力,證明了視頻遊戲具有深厚的情感和智力參與能力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的欽佩為創造性的影響提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。
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