by Audrey Sep 15,2025

이후 Doucet은 각 레벨이 독창적인 게임플레이를 제공해야 한다는 레벨 디자인 철학을 논의했습니다. 파워업은 재사용될 수 있지만 구현 방식은 매번 차별화되어야 했습니다. 그는 새의 비행을 주제로 한 삭제된 레벨을 예로 들었는데, 이는 Go-Go 열도 레벨 및 Astro's Playroom의 비슷한 원숭이 파워업 메카닉을 사용한 다른 레벨과 중복된다는 이유로 제외되었습니다.
"궁극적으로 중복되는 요소들이 다양성 부족을 야기했기 때문에 해당 레벨을 없앤 결정은 타당했다고 생각합니다"라고 Doucet은 말했습니다. "삭제된 레벨의 잠재력은 영원히 알 수 없지만, 그 노력을 다른 부분에 투자한 것이 옳은 선택이었을 겁니다."
최종 장면에서 플레이어는 다른 봇들의 도움으로 파손된 아스트로 봇을 재조립합니다. 초기 디자인에서는 머리와 팔다리가 완전히 분리된 상태의 아스트로가 등장했지만, 이는 일부 개발자들에게 불편한 감정을 일으켜 최종 게임에서는 덜 충격적인 버전으로 수정되었습니다.
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